Le Monde de Vestige

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Source

L'histoire de Vestige se déroule dans un monde en proie au chaos, hanté par le souvenir d'un passé glorieux. En effet, parvenus à un degré de civilisation inégalé jusqu'alors, les hommes, dans leur orgueil, voulurent rivaliser avec les Dieux. Ce fut les prémisses de leur inexorable Chute : les divinités maudirent les mères, qui n'enfantèrent désormais que des monstres : sabots, écailles, difformités diverses, cornes et cuir, c'étaient les créatures de papier qui prenaient vie. Quant aux derniers humains, ils furent promptement exterminés par les Argohynes, monstruosités impitoyables lâchées sur le monde pour parachever la vengeance divine. Les Hybrides parvinrent toutefois, après d'interminables guerres à défaire les Légions argohynes, dont les dieux ne se souciaient plus depuis fort longtemps.

Le Jeu

Vestige est un jeu de rôle asynchrone avec remise de points d'action quotidienne. C'est grâce à eux que vous pourrez agir dans le monde, vous y déplacer, attaquer un ennemi ou implorer les dieux. Toutefois le nerf du jeu demeure le rôle-play et il vous faudra décrire à la troisième personne vos actions et interagir avec les différents joueurs ou personnages non joueurs (PNJ).

Vous incarnerez un Hybride illettré et sauvage et devrez parvenir à survivre dans l'une des rares cités préservées de la destruction : Caste Riviéra, au coeur de la forêt des Murmures, ou Bliz'Oriath, au sommet des montagnes de l'Epinozia et il vous faudra choisir - outre votre race - un archétype à l'inscription parmi les cinq suivants : roublard, guerrier, prêtre, artisan, mage. Chaque race donne des bonus spécifiques et d'éventuelles capacités innées ou qui devront être débloquées à la suite d'une quête.

Chaque jour HJ (Hors-jeu) correspond à une heure solaire EJ (En Jeu), si bien qu'un cycle complet nuit/jour correspond à 24 jours HJ. Vous rencontrerez au fil de vos pérégrinations à Vestige trois types de personnage: les joueurs (PJ), les personnages non joueurs joués par les MJ (PNJ) et enfin les monstres automatiques, qui sont régis par un serveur autonome, et qui sont capables de se déplacer, attaquer, traquer les imprudents. Ce système permet une grande impartialité dans le traitement des combats, mais peut entraîner - pour le plus grand plaisir des MJs - des morts douloureusement rapides...


Le 19/2/2017 : Réforme de l'artisanat : début des hostilités


Bonjour à tous,

L'artisanat est un gros chantier sur lequel l'équipe travaille depuis plusieurs mois, et la réforme commence (enfin) à voir le jour ! Des détails seront donnés prochainement sur le wiki pour expliquer un peu les possibilités qu'offre le moteur de jeu. Ce qu'il faut savoir en quelques mots :

1) Pour l'instant, il n'y a que l'artisanat "Cuisine" qui a été traité. Les artisanats de type "forge", "tannerie" etc demandent beaucoup plus de travail pour l'équilibrage, il faudra encore patienter un peu.

2) Les ingrédients nécessaires aux recettes seront pour partie récoltables (dans un futur proche), pour partie "trouvables" sur les monstres (+ quelques exceptions ne rentrant pas dans ces catégories). En attendant, vous pouvez passer par PPA à Dalziel (style : "euh, je cherche du thym dans mon jardin") ou essayer de cogner à la porte du commerçant d'à côté pour avoir des carottes.

3) Où faire de la cuisine : dans un lieu autorisant cet artisanat (typiquement : une cuisine...)

4) Comment faire une cuisine ? Grâce à l'onglet "Artisanat" dans le menu de gauche. Tout sera expliqué.

5) Rumeur : il paraît qu'il y a des livres de cuisine


Bon jeu et bonne cuisine !

Dalziel

PS : en lien avec cette réforme, à venir dans un futur (on espère) pas trop lointain : une action dépeçage des monstres.


Vestige - Idée Originale ©Zaar
Programmation ©Zaar 2010-2014
Design ©Jenna
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