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inscription

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Guide de l'Inscription

Ce petit guide vous aidera à bien créer votre personnage pour être capable de passer au travers de l'inscription rapidement et, dans le meilleur des mondes, sans voir votre inscription refusée pour une raison ou une autre. Avant de débuter votre inscription nous vous conseillons vivement d'aller faire un tour sur la page des Races de Vestige et des Classes de Départ qui vont vous lister les différentes possibilités offertes. Vous pouvez également lire l'histoire des cités de Vestige afin de mieux saisir l'univers et de rédiger votre background. Enfin, consulter le panthéon de vestige qui liste et décrit quels sont les dieux qui agissent dans le monde et offre une première approche de la cosmogonie de Vestige pourrait avoir quelque utilité.

Débuter votre inscription

Vous aurez à remplir plusieurs champs.

Nom

Ceci sera votre nom d'utilisateur qui vous permettra d'avoir accès au jeu. Votre personnage sera lié à votre utilisateur et lors de votre connexion vous pourrez donc entrer dans le jeu avec votre personnage pour faire vos basses besognes. Le fonctionnement à été établi ainsi pour permettre d'avoir accès à plusieurs personnages sur le même système de connexion et donc de faciliter la tâche à ceux qui auront plusieurs “Personnage Non-Joueur” à gérer. Nous vous rappelons qu'il est strictement interdit de créer plusieurs personnages ( des doublons ). Des sanctions seront prises en cas de non respect de cette règle élémentaire.

E-Mail

Votre adresse e-mail ( courriel ) est importante car elle permettra aux Maîtres du Jeu de communiquer avec vous pour vous informer de la validation de votre inscription ou des modifications que vous aurez à apporter à votre inscription pour qu'elle soit validée. Lors de la création de votre compte forum, après votre inscription, pensez à utiliser la même adresse email car le moteur effectue une vérification automatique de cette dernière et toute demande de création de compte forum avec une adresse non référencée se verra automatiquement refuser.

Mot de Passe

Votre mot de passe pour pouvoir vous connecter à votre compte utilisateur. En cas de mot de passe oublié le MJ peut le réinitialiser (à la demande du joueur).

Nom du Personnage

Cela sera le nom de votre personnage. Il faut éviter tous les noms trop modernes, ou tirés de films, livres ou séries très connues. (Non, “Napoléon” ou “Robespierre” ne seront pas acceptés.) Il existe si vous manquez d'imagination des générateurs de nom sur internet.

La Race

La race qu'aura votre personnage. Vous trouverez la liste de toute les races disponibles à l'inscription sur la page des races avec une brève description de l'historique et de ses modes de vie pour faciliter la rédaction du background. La race a une influence certaine sur plusieurs paramètres (arme naturelle, vision, bonus etc.). Tous ne sont pas affichés pour permettre au joueur d'effectuer un choix relativement désintéressé. Des “capacités” raciales sont en réflexion mais pour ne moment pas encore implantées.

L'Age

C'est l'âge de votre personnage. Cela n'a aucune incidence sur votre personnage autre que de donner une direction au rôle-play de votre personnage : si c'est un jeune fringant ou un vieux sage. Cela reste entre vos mains. Le descriptif des races donne souvent des informations relatives à l'âge pour vous aider.

La Classe

UNE REFORME DES CLASSES EST EN COURS

Cela déterminera votre classe de départ qui est en soit une orientation que vous souhaitez donner à votre personnage. Les classes de départ vous donnent certains avantages et déterminent pour l'heure votre équipement de départ. Il faut mentionner dans votre background vos choix d'équipement et de sort, en veillant à respecter les possibilités de votre archétype.

- Mages : sort de soin self (domaine de magie parmi la magie du bois, de l'eau, du feu, du métal et de la terre) + un sort d'attaque (parmi ces cinq domaines) + une arme courte. - Prêtres : prière de soin self (choix parmi les différents dieux) + une prière offensive OU curative (parmi les différents domaines) + une arme courte - Roublard : sort de soin self (domaine de magie parmi la magie du bois, de l'eau, du feu, du métal et de la terre) + une arme courte + une arme distance - Guerrier : sort de soin self (domaine de magie parmi la magie du bois, de l'eau, du feu, du métal et de la terre) + deux armes au choix. - Artisan : sort de soin self (domaine de magie parmi la magie du bois, de l'eau, du feu, du métal et de la terre) + une arme courte + une arme courte

La Description

Notez que la description que vous entrerez à votre inscription sera celle que votre personnage aura et celle-ci sera permanente et non modifiable. Cela à cause du système d’anonymat en place dans le jeu.

La description de votre personnage est en soit ses traits et habitudes physiques. Sa grandeur, sa corpulence, la couleur de ses yeux et de ses cheveux, ses vêtements, etc.

Vous devez éviter de mettre le nom de votre personnage dans votre description car le cas échéant cela permettrait à tous les joueurs de le connaître automatiquement et vous enlèverait donc la possibilité de jouir du système d’anonymat qui est en soit très important pour ceux voulant jouer des voleurs ou des assassins et ce genre de RP.

Évitez également d'y mettre les penchants sociaux et psychologiques de votre personnage. Les gens vous regardent, ils ne lisent pas dans votre esprit. Les phrases du genre “Il déteste la marmelade” ou “Il est un psychopathe en puissance” et ce genre de choses sont donc à éviter.

Vous pouvez cependant y mettre les détails du genre : il semble distant, discret, perdu dans ses pensés… du moment où cela reflète votre jeu.

Évitez également de décrire le genre d'équipement que votre personnage porte. Dans le genre des grosses armures de métal, des armes et etc. Ces objets vous devrez les acquérir en jeu.

Bref, voici ce qu'on s'attend à voir dans votre description :

  • La grandeur, la corpulence
  • La couleur de la peau, des cheveux, des yeux
  • Les vêtements qu'il porte ( ne pas mettre des armes ou armure que vous ne possédez pas )

Le BackGround

Le background est en soit l'historique de votre personnage et l'orientation que vous souhaitez y donner. D'où il vient, où il va. Quelles sont ses tendances, habitudes.

Nous ne demandons pas à ce que votre background fasse dix pages de trois mille mots chacune. C'est laissé à votre jugement. Quelque chose de court mais de bonne qualité fera très bien l'affaire du moment où cela cerne votre personnage, son passé et ce que vous espérez pour son avenir.

Un exemple de ce que vous pouvez lui mettre : JoeLeGros est né dans une vaste grotte sous terre. Ses parents sont décédés à cause de la grande déception du fait qu'ils ont eu un fils plutôt qu'une fille. A force d'être harcelé et persécuté par ses pairs il est devenu asocial ayant une très grande soif de violence et de sang bien ancrées en lui. Il a donc pris la route après avoir assassiné ceux qui l'avaient persécuté. Il cherche depuis à trouver un guide qui pourra l’entraîner et lui enseigner l'art du meurtre en toute discrétion.

Vous devriez également y mettre votre ou vos allégeances en les dieux. Sinon votre désire de neutralité vis-à-vis d'eux.

Votre background est en soit votre test de passage pour entrer dans le jeu, il doit donc exprimer votre niveau de Role-Play car celui-ci est très important dans Vestige. La perfection n'est pas de mise, les nouveaux joueurs n'ayant jamais joué à de tels jeux sont les bienvenus, cependant précisez-le. Cela nous permettra de vous donner une aide accrue pour vous permettre de bien évoluer dans le monde.

Finalement, si vous avez choisi de créer une nouvelle race, en plus de décrire le background de votre personnage vous devrez également y décrire celui de votre race en vous basant sur les background des autres races pour vous donner une idée du fonctionnement et de la naissance des nouvelles races à Vestige. Pour cela vous devez absolument lire les archives du monde et aller chercher les informations sur les races dans le Wiki.

Bref, voici ce que doit comporter votre Background :

  • Un résumé du passé de votre personnage
  • Vos intentions à moyen et long termes pour votre personnage
  • Quelle classe de prestige il souhaitera rejoindre ou créer
  • S'il suit une ou plusieurs divinités ou s'il est neutre à ce sujet ainsi que le pourquoi de son choix

Validation

La validation de votre personnage se fait par un Maître du Jeu et non par un robot. Alors évitez les inscriptions rapides et bâclées car cela ne nous plait vraiment pas et le cas échéant nous pourrons exiger de vous une inscription beaucoup plus approfondie que celle des autres joueurs qui auront fait quelque chose de qualité en partant, et cela même s'ils ont commis quelques petites erreurs.

Lorsque votre personnage sera validé vous pourrez vous connecter à celui-ci par votre nom d'utilisateur et votre mot de passe. Vous recevrez normalement un courriel du Maître du Jeu qui vous a validé pour vous confirmer la validation ou encore pour vous dire ce qui est à modifier dans votre inscription pour qu'elle soit validée.

Une fois validé, votre personnage débutera dans le “Hall de l'Éveil”. Pour pouvoir en sortir vous devrez tout d'abord discuter avec le “Guide”. Il est important de bien lire la description de ce lieu, de la lire au complet, car elle vous indique ce que vous devez y faire et amorce votre conversation avec le Guide.

Le Guide vous donnera votre matériel de départ en fonction de ce que vous lui demanderez en vous basant sur cette liste.

  • Mages : Vous avez droit à deux sortilèges dans les compétences de Magie normale. Soit en soin et/ou combat. Cela peut être deux sorts en des magies différente ( un sort en pyromancie et l'autre en hydromancie ). Les seuls compétences magiques qui vous sont interdites au départ sont la Chronomancie et la Théomancie. Ce sont des sortilèges que vous devrez absolument apprendre en jeu.
  • Prêtre : vous avez droit à une arme légère et à un sortilège dans les magies divines mais limité aux divinité mineures. Donc par exemple vous pourrez demander une épée ainsi qu'un sort lié au dieu “Kyrith”
  • Guerrier : une arme légère et au choix une seconde arme légère ou une arme de jet.
  • Roublard : une arme légère et au choix une arme légère, une arme de jet ou une arme de Tir ( arc, arbalète, fronde )
  • Artisan : une arme légère et au choix une arme légère, une arme de jet, une arme de tir, un sort de mage où un sort de prêtre.

Lorsque vous aurez terminé votre conversation avec le Guide et que vous aurez votre matériel de départ celui-ci vous transportera dans le monde et vous pourrez commencer à jouer. Cependant sachez bien que le Guide est un personnage En-Jeu donc vous devez agir avec Rôle Play avec celui-ci.

Voila, vous savez tout ce qu'il y a à savoir pour vous inscrire et jouer !

inscription.1444689467.txt.gz · Last modified: 2020/04/26 16:50 (external edit)