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combat [2012/05/06 11:07] azaberias [Les Engagements] |
combat [2020/04/26 16:50] (current) |
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===== Les Engagements ===== | ===== Les Engagements ===== | ||
- | Dans le but de mettre des règles strictes de combat, tout en donnant la possibilité de faire des distinctions entre certains joueurs, un système d'engagement automatisé à été mis en place. Cela englobe ce qui suit : | + | Dans le but de mettre des règles strictes de combat, tout en donnant la possibilité de faire des distinctions entre certains joueurs, un système d'engagement automatisé a été mis en place. Cela englobe ce qui suit : |
- | * Le Nombre d'Actions possible en combat, | + | * Le Nombre d'Actions possibles en combat, |
- | * Le Nombre d'Engagements Maximal, | + | * Le Nombre Maximal d'Engagements, |
* La Distance de Combat. | * La Distance de Combat. | ||
==== Le Nombre d'Actions ==== | ==== Le Nombre d'Actions ==== | ||
- | **Vestige** étant un jeu asynchrone, et dans le but d'éviter des polémiques incessantes sur des règlements de RP qui ne seraient pas respectés, un "Nombre d'Action" maximal a été mis en place qui limite vos actions possible et est, lors d'un combat, complémentaire à vos Points d'Action. | + | **Vestige** étant un jeu asynchrone, et dans le but d'éviter des polémiques incessantes sur des règlements de RP qui ne seraient pas respectés, un "Nombre d'Actions" maximal a été mis en place qui limite vos actions possibles et est, lors d'un combat, complémentaire à vos Points d'Actions. |
- | Il faut spécifier que cela n'est actif que lorsque vous êtes engagé au combat. Lorsque vous n'êtes pas engagé, la seule limite d'action qui vous est possible d'effectuer est défini uniquement par vos points d'action. | + | Il faut spécifier que cela n'est actif que lorsque vous êtes engagé au combat. Lorsque vous n'êtes pas engagé, la seule limite d'actions qui vous est possible d'effectuer est définie uniquement par vos points d'actions. |
- | Le Nombre d'Action maximal au combat est limité à l'aide d'une compétence Non-évolutive, qui n'augmentera pas avec votre expérience, mais qui peut varier en fonction de vos [[modificateur|modificateurs]]. Votre [[races|race]], votre [[classes|classe de départ et votre classe de prestige]], ainsi que des objets magiques et la [[magie|magie]] peuvent faire varier cette compétence de manière temporaire ou permanente. Rendez-vous sur la page des [[modificateur|modificateurs]] pour en savoir plus sur se sujet. | + | Le Nombre d'Actions maximal au combat est limité par une compétence Non-évolutive, qui n'augmentera pas avec votre expérience, mais qui peut varier en fonction de vos [[modificateur|modificateurs]]. Votre [[races|race]], votre [[classes|classe de départ et votre classe de prestige]], ainsi que des objets magiques et la [[magie|magie]] peuvent faire varier cette compétence de manière temporaire ou permanente. Rendez-vous sur la page des [[modificateur|modificateurs]] pour en savoir plus sur se sujet. |
- | Le nombre d'action est un nombre d'action sur 24 heures. La remise du nombre d'action qui vous est possible de faire lorsque vous êtes engagé, se produit 24 heures après que vous ayez effectué votre première action. Il faut bien comprendre également qu'**une action** en combat peut être **plusieurs attaques** selon [[magie|l'évocation]] ou la [[technique_de_combat|technique de combat]] que vous utilisez. | + | Le nombre d'actions est la valeur qui définit votre capacité à faire quelque chose en 24 heures. La remise du nombre d'actions qui vous est possible de faire lorsque vous êtes engagé se produit 24 heures **après** que vous avez effectué **votre première action**. Il faut bien comprendre également qu'**une action** en combat peut être équivalente à **plusieurs attaques** selon [[magie|l'évocation]] ou la [[technique_de_combat|technique de combat]] que vous utilisez. |
==== Nombre Maximal d'Engagements ==== | ==== Nombre Maximal d'Engagements ==== | ||
- | Un nombre maximal d'engagements **au Corps à Corps ** à également mis en place. Cela pour éviter qu'une vingtaine de gens équipés de lames se lancent à l'attaque d'un seul et unique adversaire, c'est une simple question de logique. | + | Un nombre maximal d'engagements **au Corps à Corps ** à également été mis en place. Cela pour éviter qu'une vingtaine de gens équipés de lames se lancent à l'attaque d'un seul et unique adversaire, c'est une simple question de logique. |
Il faut cependant comprendre que le nombre d'engagements maximal n'est limité qu'aux engagements au corps à corps. Cela signifie que oui, vous pourriez être 20 à tirer des flèches sur un même individu, mais pas être 20 à l'attaquer à la lame. | Il faut cependant comprendre que le nombre d'engagements maximal n'est limité qu'aux engagements au corps à corps. Cela signifie que oui, vous pourriez être 20 à tirer des flèches sur un même individu, mais pas être 20 à l'attaquer à la lame. | ||
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Un personnage peut donc être engagé par un nombre illimité de personnes qui l'attaquent à distance, mais dès que le nombre d'engagements au corps à corps est atteint, il n'y a plus personne qui peut attaquer la cible à distance. | Un personnage peut donc être engagé par un nombre illimité de personnes qui l'attaquent à distance, mais dès que le nombre d'engagements au corps à corps est atteint, il n'y a plus personne qui peut attaquer la cible à distance. | ||
- | Par exemple Alpha et Bravo sont au combat contre Uno, Deuxio, Tertio, Quarto et Niner | + | Prenons comme exemple ; Alpha et Bravo sont engagés en combat par Uno, Deuxio, Tertio, Quarto et Niner : |
- | Niner est un brillant archer et il use de son arc avec efficacité contre Alpha et Bravo à distance alors que Uno et Deuxio frappe Alpha à la Lame et que Tertio et Quarto frappe Bravo avec leurs hache. | + | Niner est un brillant archer et il use de son arc avec efficacité contre Alpha et Bravo à distance, alors que Uno et Deuxio frappent Alpha à la Lame, Tertio et Quarto frappent Bravo avec leur hache. |
- | Bravo est le premier à tomber au combat, Tertio et Quarto décident donc d'aider Uno et Deuxio et attaque Alpha à leur tour. Alpha se retrouve donc engagé au Corps à Corps par Uno, Deuxio, Tertio et Quarto. Alpha ne peut engager et être engager que par quatre personnes à la fois au Corps à Corps. La limite est donc atteinte et le trop grand nombre de personnes encerclant Alpha empêche Niner de pouvoir l'attaquer à nouveau avec son arc et ses flèches. Niner n'a donc d'autre choix que d'attendre qu'un de ses quatre confrères lui ouvre une ligne de tire en se retirant du combat au corps à corps, que l'un d'eux tombe au combat, ou encore essaye de soigner ses camarades avec sa magie. | + | Bravo est le premier à tomber au combat, Tertio et Quarto décident donc d'aider Uno et Deuxio en attaquant Alpha à leur tour. Alpha se retrouve donc engagé au Corps à Corps par Uno, Deuxio, Tertio et Quarto. Alpha ne peut engager et être engagé que par quatre personnes à la fois au Corps à Corps. La limite est donc atteinte et le trop grand nombre de personnes encerclant Alpha empêche Niner de pouvoir l'attaquer à nouveau avec son arc et ses flèches. Niner n'a donc d'autre choix que d'attendre qu'un de ses quatre confrères lui ouvre une ligne de tire en se retirant du combat au corps à corps, ou que l'un d'eux tombe au combat, ou encore essaye de soigner ses camarades avec sa magie. |
- | Encore une fois, le Nombre Maximal d'engagement au Corps à Corps est limité à l'aide d'une compétence Non-évolutive, qui n'augmentera pas avec votre expérience, mais qui peut varier en fonction de vos [[modificateur|modificateurs]]. Votre [[races|race]], votre [[classes|classe de départ et votre classe de prestige]], ainsi que des objets magiques et la [[magie|magie]], peuvent faire varier cette compétence de manière temporaire ou permanente. Rendez-vous sur la page des [[modificateur|modificateurs]] pour en savoir plus sur se sujet. | + | Encore une fois, le Nombre Maximal d'engagements au Corps à Corps est limité à l'aide d'une compétence Non-évolutive, qui n'augmentera pas avec votre expérience, mais qui peut varier en fonction de vos [[modificateur|modificateurs]]. Votre [[races|race]], votre [[classes|classe de départ et votre classe de prestige]], ainsi que des objets magiques et la [[magie|magie]] qui peuvent faire varier cette compétence de manière temporaire ou permanente. Rendez-vous sur la page des [[modificateur|modificateurs]] pour en savoir plus sur ce sujet. |
- | Pouvoir engager de nombreuses personnes au Corps à Corps peut être un très gros avantage pour bloquer et empêcher de fuir de multiples Cibles. Cependant cela peut être également un très grand désavantage car vous permettez ainsi à ce que vous soyez engagé par plus de cibles au corps à corps, et que tant que votre limite maximal n'est pas atteinte, les archers et autre combattants à distances, peuvent continuer de vous attaquer. C'est en soit un couteau à deux tranchants avec lequel il faut être prudent. | + | Pouvoir engager de nombreuses personnes au Corps à Corps peut être un très gros avantage pour bloquer et empêcher de fuir de multiples Cibles. Cependant cela peut être également un très grand désavantage car vous permettez ainsi d'être engagé par plus de cibles au corps à corps, et que tant que votre limite maximale n'est pas atteinte, les archers et autres combattants à distance, peuvent continuer de vous attaquer. C'est en soit un couteau à double tranchants avec lequel il faut être prudent. |
==== Distances de Combat ==== | ==== Distances de Combat ==== | ||
Line 47: | Line 47: | ||
Il y à trois distances de combat possible : | Il y à trois distances de combat possible : | ||
- | * Le Corps à Corps : vous êtes en combat rapproché avec votre cible et cette dernière ne peut fuir | + | * Le Corps à Corps : vous êtes en combat rapproché avec votre cible et cette dernière ne peut fuir, |
- | * Distant : vous êtes dans le même lieu et vous battez à l'aide d'armes de jet ou de tir. Votre cible ou vous-même pouvez décider de fuir à tout moment puisque personne ne vous bloque la voie. | + | * Distant : vous êtes dans le même lieu et vous vous battez à l'aide d'armes de jet ou de tir. Votre cible, ou vous-même, pouvez décider de fuir à tout moment puisque personne ne vous bloque la voie, |
- | * Éloigné : vous et votre cible ne vous trouvez pas dans le même lieu. Vous êtes sur la place et votre ennemi au sommet de la tour d'observation. Les attaques possibles sont donc limitées aux armes de Tir ou à la magie utilisable sur une longue porté. Vous et votre cible pouvez décider de fuir à tout moment puisque personne ne vous bloque la voie. | + | * Éloigné : vous et votre cible ne vous trouvez pas dans le même lieu. Vous êtes sur la place et votre ennemi au sommet de la tour d'observation. Les attaques possibles sont donc limitées aux armes de Tir ou à la magie utilisable sur une longue portée. Vous et votre cible pouvez décider de fuir à tout moment puisque personne ne vous bloque la voie. |
- | Les [[groupe|groupes]] peuvent limiter votre champ d'actions en fonction d'où vous vous trouvez dans ce groupe, ou encore de l'endroit où votre cible se trouve dans un groupe ennemi. Aller sur la page des [[groupe|groupes]] pour en savoir plus sur les lignes de combats. | + | Les [[groupe|groupes]] peuvent limiter votre champ d'action en fonction d'où vous vous trouvez dans ce groupe, ou encore de l'endroit où votre cible se trouve dans un groupe ennemi. Aller sur la page des [[groupe|groupes]] pour en savoir plus sur les lignes de combats. |
===== Les Duels ===== | ===== Les Duels ===== | ||
Line 59: | Line 59: | ||
Pour effectuer un duel, vous devez défier un personnage et ce dernier doit accepter, sans quoi ce sera un combat normal. | Pour effectuer un duel, vous devez défier un personnage et ce dernier doit accepter, sans quoi ce sera un combat normal. | ||
- | La grande différence, entre un Duel et Un combat, est le fait que la limite d'actions en 24 heures ne s'applique pas. Vous êtes toujours limité dans votre nombre d'actions maximal en fonction de votre compétence qui y est associé, mais la remise s'effectue de manière totalement différente. | + | La grande différence, entre un Duel et Un combat, est le fait que la limite d'actions en 24 heures ne s'applique pas. Vous êtes toujours limité dans votre nombre d'actions maximal en fonction de votre compétence qui y est associée, mais la remise s'effectue de manière totalement différente. |
- | Dès que vous aurez atteint votre nombre maximal d'actions effectuées, votre adversaire aura sa remise d'actions et pourra agir à son tour. Dès que lui aura effectué son nombre d'actions limitées, vous aurez votre remise d'actions et se sera à votre tour d'agir. Cela permet à deux personnes consentantes d'effectuer un duel en étant simultanément connecté sans avoir à attendre. | + | Dès que vous aurez atteint votre nombre maximal d'actions effectuées, votre adversaire aura sa remise d'actions et pourra agir à son tour. Dès que lui aura effectué son nombre d'actions limitées, vous aurez votre remise d'actions et se sera à votre tour d'agir. Cela permet à deux personnes consentantes d'effectuer un duel en étant simultanément connectées sans avoir à attendre. |
Cependant, comme il a été spécifié, un duel ne se produit qu'entre deux personnes consentantes, et ne peut avoir lieu lorsqu'il y a un combat standard dans le lieu. | Cependant, comme il a été spécifié, un duel ne se produit qu'entre deux personnes consentantes, et ne peut avoir lieu lorsqu'il y a un combat standard dans le lieu. | ||
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===== Les Combats ===== | ===== Les Combats ===== | ||
- | Lors d'un combat normal, vous êtes limité par le système d'engagement normal autant au niveau de vos actions possible en 24 heures, que par le nombre de personnes que vous pouvez engager, ou bien qui peuvent vous engager, au corps à corps. | + | Lors d'un combat normal, vous êtes limité par le système d'engagement normal autant au niveau de vos actions possibles en 24 heures, que par le nombre de personnes que vous pouvez engager, ou bien qui peuvent vous engager, au corps à corps. |
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+ | ===== Les Coups Critiques ===== | ||
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+ | Contrairement à bien d'autre jeux, à **Vestige** nous avons décidé de considérer que les Coups Critiques étaient des réussites ou échecs bien plus liés à la chance/malchance qu'à la technique. | ||
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+ | En ce sens, nous avons séparé le jet pour tester le facteur de coup critique à celui de la réussite. Donc peu importe votre jet de réussite ou d'échec, c'est la chance qui déterminera si vous faites un coup critique. | ||
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+ | Par défaut vous avez 5% de faire un critique, que ce soit une réussite ou un échec. Vous pourrez augmenter ou diminuer ce facteur à l'aide d'objets ou de magies. En revanche il faut bien considérer qu'en augmentant ce score vous avez plus de chance de faire une réussite critique, en cas de réussite, et donc de faire plus de dégâts. Cependant vous aurez également plus de chance d'avoir un échec critique en cas d'échec et donc de subir des dégâts. |