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technique_de_combat

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-Les combats dans **Vestige** sont, non pas complexe ​car l'​interface fait tout pour vous, mais disons très élaborés. Il y a trois facteurs qui entre en compte dans les combats : techniques de combat, ​alias les Bottes, les parades et les objets.+Les combats dans **Vestige** sont, non pas complexes ​car l'​interface fait tout pour vous, mais disons très élaborés. Il y a trois facteurs qui entrent ​en compte dans les combats : techniques de combat, ​i.e les Bottes, les parades et les objets.
  
-Je vais aborder les deux premier ​ici, les objets seront traités dans la section [[objet|objet]]+Je vais aborder les deux premiers ​ici, les objets seront traités dans la section [[objet|objet]]
  
-Cela dit, ne soyez pas effrayé par la complexité de ce qui suis et dites-vous bien que l'​interface du jeu fait tout pour vous et ne vous permet que ce qui est possibles. Vous n'avez donc simplement qu'à choisir vos actions et le reste ce fait automatiquement par le système.+Cela dit, ne soyez pas effrayé par la complexité de ce qui suit et dites-vous bien que l'​interface du jeu fait tout pour vous et ne vous permet que ce qui est possible. Vous n'avez donc simplement qu'à choisir vos actions et le reste se fait automatiquement par le système.
  
  
Line 20: Line 20:
  
 Plusieurs facteurs agissent dans une Botte : Plusieurs facteurs agissent dans une Botte :
-  * Nom & Description : Désigne en soit ce qu'est la technique.+  * Nom & Description : Désigne en soi ce qu'est la technique.
   * Modification des Points d'​Actions : modifie le coût en Points d'​Actions pour l'​utilisation d'​une/​des armes.   * Modification des Points d'​Actions : modifie le coût en Points d'​Actions pour l'​utilisation d'​une/​des armes.
   * Modification des Points de Vie : modifie le coût en Points de Vie pour l'​utilisation d'​une/​des armes.   * Modification des Points de Vie : modifie le coût en Points de Vie pour l'​utilisation d'​une/​des armes.
Line 31: Line 31:
   * Modification de la Difficulté : pourcentage de modification de la difficulté d'​utilisation de/des armes.   * Modification de la Difficulté : pourcentage de modification de la difficulté d'​utilisation de/des armes.
   * Atterrissage : pourcentage de chance que votre cible s'​écrase au sol.   * Atterrissage : pourcentage de chance que votre cible s'​écrase au sol.
-  * Désengagement : pourcentage de chance que votre cible soit repoussée en combat distant si elle est engagé ​au corps à corps.+  * Désengagement : pourcentage de chance que votre cible soit repoussée en combat distant si elle est engagée ​au corps à corps.
   * Les Armes utilisables : vous trouverez la liste des types d'​armes plus bas.   * Les Armes utilisables : vous trouverez la liste des types d'​armes plus bas.
-  * Les Pré Requis : les différents niveaux de compétences ​nécessaire ​pour utiliser la Botte en question.+  * Les Pré Requis : les différents niveaux de compétences ​nécessaires ​pour utiliser la Botte en question.
  
 ==== Types d'​Attaques ==== ==== Types d'​Attaques ====
Line 46: Line 46:
 ==== Types d'​Engagements ==== ==== Types d'​Engagements ====
   * Corps à Corps : vous devez être engagé au corps à corps pour attaquer avec cette technique. Si vous n'​êtes pas engagé, vous le serez automatiquement.   * Corps à Corps : vous devez être engagé au corps à corps pour attaquer avec cette technique. Si vous n'​êtes pas engagé, vous le serez automatiquement.
-  * Distant : vous attaquerez une cible de manière distante. Cela représente en soit le lancé ​d'une arme mais ne peut cibler que les personnages dans le même lieu que vous.+  * Distant : vous attaquerez une cible de manière distante. Cela représente en soi le lancer ​d'une arme mais ne peut cibler que les personnages dans le même lieu que vous.
   * Éloigné : vous attaquerez une cible dans le même lieu que vous ou dans un lieu environnant. Un tir à l'arc ou un tir d'​arbalète sont de parfaits exemples.   * Éloigné : vous attaquerez une cible dans le même lieu que vous ou dans un lieu environnant. Un tir à l'arc ou un tir d'​arbalète sont de parfaits exemples.
  
Line 90: Line 90:
  
   * Nom : Tornade meurtrière   * Nom : Tornade meurtrière
-  * Description : le combattant pivote rapidement sur lui-même pour asséner de multiples coups à tout ceux qui l'entour+  * Description : le combattant pivote rapidement sur lui-même pour asséner de multiples coups à tout ceux qui l'entourent
   * Modif des PA : +5   * Modif des PA : +5
   * Modif de la Difficulté : +5   * Modif de la Difficulté : +5
   * Modif des Dégâts : -20%   * Modif des Dégâts : -20%
   * Propagation : Toutes les cibles au corps à corps   * Propagation : Toutes les cibles au corps à corps
-  * Nombre d'Attaque ​: 3 ( 3 attaques par cible au corps à corps ) +  * Nombre d'Attaques ​: 3 ( 3 attaques par cible au corps à corps ) 
-  * Désengagement : 20% ( Le test s'​effectue à chaque attaque ​porté, donc 3 fois 20% )+  * Désengagement : 20% ( Le test s'​effectue à chaque attaque ​portée, donc 3 fois 20% )
   * Type d'​Attaque : Deux armes   * Type d'​Attaque : Deux armes
   * Types d'​Armes : Épée légère, Masse Légère, Hache Légère, Dague, etc...   * Types d'​Armes : Épée légère, Masse Légère, Hache Légère, Dague, etc...
  
-En gros, vous auriez une technique de combat qui s'​utilise avec deux armes, en combat au corps à corps. Elle effectuerait trois attaques en une seule action, cependant cela coûterait plus de Points d'​Actions,​ la difficulté serait accrue, elle ferait légèrement moins de dégâts par coups portés ​et aurait des chances de repousser vos attaquants en combat à distance.+En gros, vous auriez une technique de combat qui s'​utilise avec deux armes, en combat au corps à corps. Elle effectuerait trois attaques en une seule action, cependant cela coûterait plus de Points d'​Actions,​ la difficulté serait accrue, elle ferait légèrement moins de dégâts par coup porté ​et aurait des chances de repousser vos attaquants en combat à distance.
  
-Il faut bien comprendre, si vous utilisez deux armes pour attaquer en même temps avec la technique de combat ​approprié, chacune de vos armes aura son jet de réussite pour savoir si vous touchez votre cible ou non.+Il faut bien comprendre, si vous utilisez deux armes pour attaquer en même temps avec la technique de combat ​appropriée, chacune de vos armes aura son jet de réussite pour savoir si vous touchez votre cible ou non.
  
 Dans l'​exemple ci-dessous, il y aura donc un jet de réussite pour l'​épée légère, puis un pour la masse légère. Dans le cas d'un échec critique, les attaques s'​arrêtent même si votre technique vous permettait d'en faire plus. Dans l'​exemple ci-dessous, il y aura donc un jet de réussite pour l'​épée légère, puis un pour la masse légère. Dans le cas d'un échec critique, les attaques s'​arrêtent même si votre technique vous permettait d'en faire plus.
Line 111: Line 111:
   * Une Masse Légère elle pourrait coûter 3 PA d'​utilisation   * Une Masse Légère elle pourrait coûter 3 PA d'​utilisation
  
-En utilisant une technique qui utiliserait les deux armes ci-dessus, sans compter la modification des PA relié ​à la Technique, cela vous coûterait 5 PA par utilisation. Cependant si vous utilisez une technique qui effectue trois attaques, le nombre de PA n'est pas multiplié par trois.+En utilisant une technique qui utiliserait les deux armes ci-dessus, sans compter la modification des PA reliés ​à la Technique, cela vous coûterait 5 PA par utilisation. Cependant si vous utilisez une technique qui effectue trois attaques, le nombre de PA n'est pas multiplié par trois.
  
 Si vous utilisiez la technique et les deux armes ci-dessus, cela vous coûterait 10 PA pour effectuer en une seule action 3 attaques avec les deux armes. Donc, vous feriez trois attaques avec l'​épée légère et trois attaques avec la masse lourde. Cela fait, si vous avez suivi, 3 fois les dégâts avec l'​épée légère et 3 fois les dégâts avec la masse légère en une seule action pour 10 PA. Balèze quoi ! Un peu trop d'​ailleurs n'​espérez pas obtenir cela dans vos premières heures de jeu =) Si vous utilisiez la technique et les deux armes ci-dessus, cela vous coûterait 10 PA pour effectuer en une seule action 3 attaques avec les deux armes. Donc, vous feriez trois attaques avec l'​épée légère et trois attaques avec la masse lourde. Cela fait, si vous avez suivi, 3 fois les dégâts avec l'​épée légère et 3 fois les dégâts avec la masse légère en une seule action pour 10 PA. Balèze quoi ! Un peu trop d'​ailleurs n'​espérez pas obtenir cela dans vos premières heures de jeu =)
  
-Finalement, cette technique pourrait être utilisé ​autant avec des haches, masses, lames légères et des dagues et ne pourrait pas être utilisé ​avec les autres types d'​armes.+Finalement, cette technique pourrait être utilisée ​autant avec des haches, masses, lames légères et des dagues et ne pourrait pas être utilisée ​avec les autres types d'​armes.
  
  
Line 121: Line 121:
 ===== Les Parades ===== ===== Les Parades =====
  
-Contrairement aux Bottes qui sont des techniques actives, qui doivent être utilisées, les Parades sont passives. Il ne vous suffira que de les avoir mémorisées et d'​avoir les bonnes armes d'équipé ​pour que celles-ci fassent leurs effets. ​+Contrairement aux Bottes qui sont des techniques actives, qui doivent être utilisées, les Parades sont passives. Il ne vous suffira que de les avoir mémorisées et d'​avoir les bonnes armes d'équipées ​pour que celles-ci fassent leurs effets. ​
  
 En soit, une parade est une technique de combat opposée à une Botte bien précise. Chaque Botte peut avoir une Parade et une Parade ne peut parer qu'une seule et unique Botte. En soit, une parade est une technique de combat opposée à une Botte bien précise. Chaque Botte peut avoir une Parade et une Parade ne peut parer qu'une seule et unique Botte.
Line 128: Line 128:
  
 Voici ce qui constitue une parade : Voici ce qui constitue une parade :
-  * Nom & Description : Désigne en soit ce qu'est la technique.+  * Nom & Description : Désigne en soi ce qu'est la technique.
   * Le Poids : le poids que prend la technique dans votre livre de Bataille.   * Le Poids : le poids que prend la technique dans votre livre de Bataille.
   * Type d'​Attaque : indique quel type d'​attaque sera porté avec la technique, vous avez la liste plus bas.   * Type d'​Attaque : indique quel type d'​attaque sera porté avec la technique, vous avez la liste plus bas.
Line 134: Line 134:
   * Modification de la Défense : pourcentage de modification de la difficulté d'​utilisation de/des armes.   * Modification de la Défense : pourcentage de modification de la difficulté d'​utilisation de/des armes.
   * Atterrissage : pourcentage de chance que votre cible s'​écrase au sol.   * Atterrissage : pourcentage de chance que votre cible s'​écrase au sol.
-  * Désengagement : pourcentage de chance que votre cible soit repoussée en combat distant si elle est engagé ​au corps à corps.+  * Désengagement : pourcentage de chance que votre cible soit repoussée en combat distant si elle est engagée ​au corps à corps.
   * Les Armes utilisables : vous trouverez la liste des types d'​armes plus bas.   * Les Armes utilisables : vous trouverez la liste des types d'​armes plus bas.
-  * Les Pré Requis : les différents niveaux de compétences ​nécessaire ​pour utiliser la Parade en question.+  * Les Pré Requis : les différents niveaux de compétences ​nécessaires ​pour utiliser la Parade en question.
   * et finalement, la Botte qu'​elle pare.   * et finalement, la Botte qu'​elle pare.
  
-Les Types d'Attaque ​sont les mêmes que pour les bottes, ils définissent si cela vous prend une arme, deux armes, une arme à deux main, une arme et un bouclier ou deux boucliers d'​équipés pour que la parade puisse être utilisable.+Les Types d'Attaques ​sont les mêmes que pour les bottes, ils définissent si cela vous prend une arme, deux armes, une arme à deux main, une arme et un bouclier ou deux boucliers d'​équipés pour que la parade puisse être utilisable.
  
-Dès que vous avec une parade qui agit, la "​Modification de la Défense"​ s'​ajoutera à votre Jet de Dé dans le test de réussite de votre adversaire pour vous porter un coup. Dans le cas où il échouerait l'​attaque,​ cela sera automatiquement considéré comme un échec critique et il subira les dégâts causés par ses deux armes additionné ​au facteur de "​Modification des Dégâts"​+Dès que vous avec une parade qui agit, la "​Modification de la Défense"​ s'​ajoutera à votre Jet de Dé dans le test de réussite de votre adversaire pour vous porter un coup. Dans le cas où il échouerait l'​attaque,​ cela sera automatiquement considéré comme un échec critique et il subira les dégâts causés par ses deux armes additionnés ​au facteur de "​Modification des Dégâts"​
  
 ==== Exemple ==== ==== Exemple ====
Line 160: Line 160:
   * Type d'Arme Utilisable : Armes d'Hast   * Type d'Arme Utilisable : Armes d'Hast
  
-Vous êtes donc fort de vos convictions et retournez voir "​Bourrin"​ bien armé de votre Lance. Vous avez bien entendu pris soin de Mémorisé ​votre parade que vous avez développez ​dans votre Livre de Bataille car vous savez que même si vous la connaissez que si vous ne l'avez pas étudiée et mémorisée,​ elle ne servira à rien.+Vous êtes donc fort de vos convictions et retournez voir "​Bourrin"​ bien armé de votre Lance. Vous avez bien entendu pris soin de Mémoriser ​votre parade que vous avez développé ​dans votre Livre de Bataille car vous savez que même si vous la connaissez que si vous ne l'avez pas étudiée et mémorisée,​ elle ne servira à rien.
  
 Vous rencontrez donc "​Bourrin"​ sur le chemin de son destin et lui lancez de belles paroles pour l'​inciter à vous attaquer. "​Bourrin",​ fort de sa lame légère, de sa masse légère et de sa technique "​Tornade Meurtrière"​ se lance à l'​assaut. Il vous attaque d'​abord trois fois normalement avec sa lame ou sa masse pour tester vos défense puis il décide d'​utiliser pour sa dernière attaque la botte secrète "​Tornade Meurtrière"​ et c'est avec cette dernière qu'il ferme le bal car après ça il n'aura plus d'​Actions. Vous rencontrez donc "​Bourrin"​ sur le chemin de son destin et lui lancez de belles paroles pour l'​inciter à vous attaquer. "​Bourrin",​ fort de sa lame légère, de sa masse légère et de sa technique "​Tornade Meurtrière"​ se lance à l'​assaut. Il vous attaque d'​abord trois fois normalement avec sa lame ou sa masse pour tester vos défense puis il décide d'​utiliser pour sa dernière attaque la botte secrète "​Tornade Meurtrière"​ et c'est avec cette dernière qu'il ferme le bal car après ça il n'aura plus d'​Actions.
Line 172: Line 172:
 Donc : 6+7+3-5 + dé(20) = 11 + D20, soit entre 12 et 31 Donc : 6+7+3-5 + dé(20) = 11 + D20, soit entre 12 et 31
  
-Votre défense ​ce calcul ​comme cela :+Votre défense ​se calcule ​comme cela :
  
 Votre Force + votre connaissance des lames légères + votre défense physique + la modification de votre parade + Dé de chance Votre Force + votre connaissance des lames légères + votre défense physique + la modification de votre parade + Dé de chance
Line 190: Line 190:
 Un petit Rappel de comment fonction le test de réussite lors d'un combat. Un petit Rappel de comment fonction le test de réussite lors d'un combat.
  
-Il y a sept valeurs qui entre en compte lors d'un combat avec des armes :+Il y a sept valeurs qui entrent ​en compte lors d'un combat avec des armes :
   * La Caractéristique de l'Arme   * La Caractéristique de l'Arme
   * La Compétence de l'Arme   * La Compétence de l'Arme
Line 203: Line 203:
   * Dextérité   * Dextérité
   * Perception   * Perception
-  * Intelligence ( en de rare exceptions pour les armes, généralement pour la magie des Mages/​Sorcier ) +  * Intelligence ( en de rares exceptions pour les armes, généralement pour la magie des Mages/​Sorcier ) 
-  * Sagesse ( en de rare exceptions pour les armes, généralement pour la magie des Mages/​Sorcier ou des Prêtres ) +  * Sagesse ( en de rares exceptions pour les armes, généralement pour la magie des Mages/​Sorcier ou des Prêtres ) 
-  * Charisme ( en de rare exceptions pour les armes, généralement pour la magie des Prêtres ) +  * Charisme ( en de rares exceptions pour les armes, généralement pour la magie des Prêtres ) 
-  * Chance : définit en soit quel sera votre Dé de hasard.+  * Chance : définit en soi quel sera votre Dé de hasard.
  
 La Chance est la seule caractéristique qui n'​évolue pas : il n'y a que les objets ou la magie qui pourra la modifier temporairement. La Chance est la seule caractéristique qui n'​évolue pas : il n'y a que les objets ou la magie qui pourra la modifier temporairement.
Line 217: Line 217:
   * Attaque Physique : bonus relatif à votre jet d'​attaque   * Attaque Physique : bonus relatif à votre jet d'​attaque
   * Défense Physique : bonus relatif à votre jet de défense   * Défense Physique : bonus relatif à votre jet de défense
-  * Attaque Critique : ce qui définit si vous faite un critique ou non+  * Attaque Critique : ce qui définit si vous faites ​un critique ou non
  
 C'est trois compétences n'​évolueront pas, elle ne seront que modifiées par les objets, la magie, etc. C'est trois compétences n'​évolueront pas, elle ne seront que modifiées par les objets, la magie, etc.
Line 227: Line 227:
 Ensuite on défini la réussite. Ensuite on défini la réussite.
  
-Le jet se Calcul ​ainsi :+Le jet se Calcule ​ainsi :
  
 l'​attaque = Caractéristique + Compétence +/- Attaque Physique +/- Modification de la botte - Difficulté de l'​Objet + Dé de chance(caractéristique de chance ) l'​attaque = Caractéristique + Compétence +/- Attaque Physique +/- Modification de la botte - Difficulté de l'​Objet + Dé de chance(caractéristique de chance )
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