Site Tools


Hotfix release available: 2024-02-06a "Kaos". upgrade now! [55.1] (what's this?)
New release available: 2024-02-06 "Kaos". upgrade now! [55] (what's this?)
Hotfix release available: 2023-04-04a "Jack Jackrum". upgrade now! [54.1] (what's this?)
New release available: 2023-04-04 "Jack Jackrum". upgrade now! [54] (what's this?)
Hotfix release available: 2022-07-31b "Igor". upgrade now! [53.1] (what's this?)
Hotfix release available: 2022-07-31a "Igor". upgrade now! [53] (what's this?)
New release available: 2022-07-31 "Igor". upgrade now! [52.2] (what's this?)
New release candidate 2 available: rc2022-06-26 "Igor". upgrade now! [52.1] (what's this?)
New release candidate available: 2022-06-26 "Igor". upgrade now! [52] (what's this?)
Hotfix release available: 2020-07-29a "Hogfather". upgrade now! [51.4] (what's this?)
New release available: 2020-07-29 "Hogfather". upgrade now! [51.3] (what's this?)
New release candidate 3 available: 2020-06-09 "Hogfather". upgrade now! [51.2] (what's this?)
New release candidate 2 available: 2020-06-01 "Hogfather". upgrade now! [51.1] (what's this?)
New release candidate available: 2020-06-01 "Hogfather". upgrade now! [51] (what's this?)
Hotfix release available: 2018-04-22c "Greebo". upgrade now! [50.3] (what's this?)
technique_de_combat

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
technique_de_combat [2012/05/05 12:35]
azaberias [Type d'Armes]
technique_de_combat [2020/04/26 16:50] (current)
Line 2: Line 2:
  
  
-Les combats dans **Vestige** sont, non pas complexe ​car l'​interface fait tout pour vous, mais disons très élaborés. Il y a trois facteurs qui entre en compte dans les combats : techniques de combat, ​alias les Bottes, les parades et les objets.+Les combats dans **Vestige** sont, non pas complexes ​car l'​interface fait tout pour vous, mais disons très élaborés. Il y a trois facteurs qui entrent ​en compte dans les combats : techniques de combat, ​i.e les Bottes, les parades et les objets.
  
-Je vais aborder les deux premier ​ici, les objets seront ​élaboré ​dans la section [[objet|objet]]+Je vais aborder les deux premiers ​ici, les objets seront ​traités ​dans la section [[objet|objet]]
  
-Cela dit, ne soyez pas effrayé par la complexité de ce qui suis et dites-vous bien que l'​interface du jeu fait tout pour vous et ne vous permet que ce qui est possibles. Vous n'avez donc simplement qu'à choisir vos actions et le reste ce fait automatiquement par le système.+Cela dit, ne soyez pas effrayé par la complexité de ce qui suit et dites-vous bien que l'​interface du jeu fait tout pour vous et ne vous permet que ce qui est possible. Vous n'avez donc simplement qu'à choisir vos actions et le reste se fait automatiquement par le système.
  
  
Line 20: Line 20:
  
 Plusieurs facteurs agissent dans une Botte : Plusieurs facteurs agissent dans une Botte :
-  * Nom & Description : Désigne en soit ce qu'est la technique.+  * Nom & Description : Désigne en soi ce qu'est la technique.
   * Modification des Points d'​Actions : modifie le coût en Points d'​Actions pour l'​utilisation d'​une/​des armes.   * Modification des Points d'​Actions : modifie le coût en Points d'​Actions pour l'​utilisation d'​une/​des armes.
   * Modification des Points de Vie : modifie le coût en Points de Vie pour l'​utilisation d'​une/​des armes.   * Modification des Points de Vie : modifie le coût en Points de Vie pour l'​utilisation d'​une/​des armes.
Line 31: Line 31:
   * Modification de la Difficulté : pourcentage de modification de la difficulté d'​utilisation de/des armes.   * Modification de la Difficulté : pourcentage de modification de la difficulté d'​utilisation de/des armes.
   * Atterrissage : pourcentage de chance que votre cible s'​écrase au sol.   * Atterrissage : pourcentage de chance que votre cible s'​écrase au sol.
-  * Désengagement : pourcentage de chance que votre cible soit repoussée en combat distant si elle est engagé ​au corps à corps.+  * Désengagement : pourcentage de chance que votre cible soit repoussée en combat distant si elle est engagée ​au corps à corps.
   * Les Armes utilisables : vous trouverez la liste des types d'​armes plus bas.   * Les Armes utilisables : vous trouverez la liste des types d'​armes plus bas.
-  * Les Pré Requis.+  * Les Pré Requis ​: les différents niveaux de compétences nécessaires pour utiliser la Botte en question.
  
-==== Types d'Attaque ​====+==== Types d'Attaques ​====
   * Une Arme : frappe avec une seule arme.   * Une Arme : frappe avec une seule arme.
   * Deux Armes : frappe avec les deux armes d'​équipées,​ si vous avez deux armes d'​équipées.   * Deux Armes : frappe avec les deux armes d'​équipées,​ si vous avez deux armes d'​équipées.
Line 44: Line 44:
 Notez qu'à **Vestige**,​ un bouclier est considéré comme une arme : cela apporte de la défense mais il peut également causer des dégâts si on frappe avec. Notez qu'à **Vestige**,​ un bouclier est considéré comme une arme : cela apporte de la défense mais il peut également causer des dégâts si on frappe avec.
  
-==== Types d'Engagement ​====+==== Types d'Engagements ​====
   * Corps à Corps : vous devez être engagé au corps à corps pour attaquer avec cette technique. Si vous n'​êtes pas engagé, vous le serez automatiquement.   * Corps à Corps : vous devez être engagé au corps à corps pour attaquer avec cette technique. Si vous n'​êtes pas engagé, vous le serez automatiquement.
-  * Distant : vous attaquerez une cible de manière distante. Cela représente en soit le lancé ​d'une arme mais ne peut cibler que les personnages dans le même lieu que vous.+  * Distant : vous attaquerez une cible de manière distante. Cela représente en soi le lancer ​d'une arme mais ne peut cibler que les personnages dans le même lieu que vous.
   * Éloigné : vous attaquerez une cible dans le même lieu que vous ou dans un lieu environnant. Un tir à l'arc ou un tir d'​arbalète sont de parfaits exemples.   * Éloigné : vous attaquerez une cible dans le même lieu que vous ou dans un lieu environnant. Un tir à l'arc ou un tir d'​arbalète sont de parfaits exemples.
  
  
-==== Propagation ​====+==== Propagations ​====
   * Cible : la personne ciblée uniquement.   * Cible : la personne ciblée uniquement.
   * Cible au Corps à Corps : La botte prendra effet sur la cible sélectionnée et affectera tout les autres personnages qui sont engagés au corps à corps avec vous.   * Cible au Corps à Corps : La botte prendra effet sur la cible sélectionnée et affectera tout les autres personnages qui sont engagés au corps à corps avec vous.
Line 90: Line 90:
  
   * Nom : Tornade meurtrière   * Nom : Tornade meurtrière
-  * Description : le combattant pivote rapidement sur lui-même pour asséner de multiple ​coups à tout ceux qui l'entour +  * Description : le combattant pivote rapidement sur lui-même pour asséner de multiples ​coups à tout ceux qui l'entourent 
-  * Modif des PA +5+  * Modif des PA +5
   * Modif de la Difficulté : +5   * Modif de la Difficulté : +5
   * Modif des Dégâts : -20%   * Modif des Dégâts : -20%
   * Propagation : Toutes les cibles au corps à corps   * Propagation : Toutes les cibles au corps à corps
-  * Nombre d'Attaque ​: 3 ( 3 attaque ​par cible au corps à corps ) +  * Nombre d'Attaques ​: 3 ( 3 attaques ​par cible au corps à corps ) 
-  * Désengagement : 20% ( Le test s'​effectue à chaque attaque ​porté, donc 3 fois 20% )+  * Désengagement : 20% ( Le test s'​effectue à chaque attaque ​portée, donc 3 fois 20% )
   * Type d'​Attaque : Deux armes   * Type d'​Attaque : Deux armes
-  * Types d'​Armes : Épée légère, Masse Légère, ​Haches ​Légère, Dague, etc...+  * Types d'​Armes : Épée légère, Masse Légère, ​Hache Légère, Dague, etc...
  
-En gros, vous auriez une technique de combat qui s'​utilise avec deux armes, en combat au corps à corps. Elle effectuerait trois attaque ​en une seule action, cependant cela coûterait plus de Point d'Action, la difficulté serait accrue, elle ferait légèrement moins de dégâts par coup porté et aurait des chances de repoussé ​vos attaquants en combat à distance.+En gros, vous auriez une technique de combat qui s'​utilise avec deux armes, en combat au corps à corps. Elle effectuerait trois attaques ​en une seule action, cependant cela coûterait plus de Points ​d'Actions, la difficulté serait accrue, elle ferait légèrement moins de dégâts par coup porté et aurait des chances de repousser ​vos attaquants en combat à distance.
  
-Il faut bien comprendre, si vous utilisez deux armes pour attaquer en même temps avec la technique de combat ​approprié, chacune de vos armes aura son jet de réussite pour savoir si vous touché ​votre cible ou non.+Il faut bien comprendre, si vous utilisez deux armes pour attaquer en même temps avec la technique de combat ​appropriée, chacune de vos armes aura son jet de réussite pour savoir si vous touchez ​votre cible ou non.
  
 Dans l'​exemple ci-dessous, il y aura donc un jet de réussite pour l'​épée légère, puis un pour la masse légère. Dans le cas d'un échec critique, les attaques s'​arrêtent même si votre technique vous permettait d'en faire plus. Dans l'​exemple ci-dessous, il y aura donc un jet de réussite pour l'​épée légère, puis un pour la masse légère. Dans le cas d'un échec critique, les attaques s'​arrêtent même si votre technique vous permettait d'en faire plus.
  
-Vous devez considéré ​que le coût en Point d'Action ​et de Point de Vie est calculé en fonction des armes que vous utilisé ​: Chaque arme peut avoir un coup d'​utilisation différent.+Vous devez considérer ​que le coût en Points ​d'Actions ​et de Points ​de Vie est calculé en fonction des armes que vous utilisez ​: Chaque arme peut avoir un coup d'​utilisation différent.
  
   * Une épée légère pourrait donc coûter 2 PA d'​utilisation   * Une épée légère pourrait donc coûter 2 PA d'​utilisation
   * Une Masse Légère elle pourrait coûter 3 PA d'​utilisation   * Une Masse Légère elle pourrait coûter 3 PA d'​utilisation
  
-En utilisant une technique qui utiliserais ​les deux armes ci-dessus, sans compter la modification des PA relié ​à la Technique, cela vous coûterait 5 PA par utilisation. Cependant si vous utilisez une technique qui effectue trois attaque, le nombre de PA n'est pas multiplié par trois.+En utilisant une technique qui utiliserait ​les deux armes ci-dessus, sans compter la modification des PA reliés ​à la Technique, cela vous coûterait 5 PA par utilisation. Cependant si vous utilisez une technique qui effectue trois attaques, le nombre de PA n'est pas multiplié par trois.
  
-Si vous utiliseriez ​la technique et les deux armes ci-dessus, cela vous coûterait 10 PA pour effectuer en une seule action 3 attaques avec les deux armes. Donc, vous feriez trois attaque ​avec l'​épée légère et trois attaque ​avec la masse lourde. Cela fait, si vous avez suivi, 3 fois les dégâts avec l'​épée légère et 3 fois les dégats ​avec la masse légère en une seule action pour 10 PA. Balèze quoi ! Un peu trop d'​ailleurs n'​espérez pas obtenir cela dans vos premières heures de jeu =)+Si vous utilisiez ​la technique et les deux armes ci-dessus, cela vous coûterait 10 PA pour effectuer en une seule action 3 attaques avec les deux armes. Donc, vous feriez trois attaques ​avec l'​épée légère et trois attaques ​avec la masse lourde. Cela fait, si vous avez suivi, 3 fois les dégâts avec l'​épée légère et 3 fois les dégâts ​avec la masse légère en une seule action pour 10 PA. Balèze quoi ! Un peu trop d'​ailleurs n'​espérez pas obtenir cela dans vos premières heures de jeu =)
  
-Finalement, cette technique pourrait être utilisé ​autant avec des haches, ​masselame légère ​et des dagues et ne pourrait pas être utilisé ​avec les autres types d'​armes.+Finalement, cette technique pourrait être utilisée ​autant avec des haches, ​masseslames légères ​et des dagues et ne pourrait pas être utilisée ​avec les autres types d'​armes.
  
  
Line 121: Line 121:
 ===== Les Parades ===== ===== Les Parades =====
  
-Contrairement aux Bottes qui sont des techniques ​active, qui doivent être utilisé, les Parades sont passive. Il ne vous suffira que de les avoirs mémorisé ​et d'​avoir les bonnes armes d'équipé ​pour que celles-ci fassent leurs effets. ​+Contrairement aux Bottes qui sont des techniques ​actives, qui doivent être utilisées, les Parades sont passives. Il ne vous suffira que de les avoir mémorisées ​et d'​avoir les bonnes armes d'équipées ​pour que celles-ci fassent leurs effets. ​
  
-En soit, une parade est une technique de combat ​opposé ​à une Botte bien précise. Chaque Botte peut avoir une Parade et une Parade ne peut parer qu'une seule et unique Botte.+En soit, une parade est une technique de combat ​opposée ​à une Botte bien précise. Chaque Botte peut avoir une Parade et une Parade ne peut parer qu'une seule et unique Botte.
  
 Dès l'​instant où un personnage vous attaquera avec une technique de combat que vous pouvez parer, vous obtiendrez un avantage indéniable. Dès l'​instant où un personnage vous attaquera avec une technique de combat que vous pouvez parer, vous obtiendrez un avantage indéniable.
  
 Voici ce qui constitue une parade : Voici ce qui constitue une parade :
-  * Nom & Description : Désigne en soit ce qu'est la technique +  * Nom & Description : Désigne en soi ce qu'est la technique. 
-  * Le Poids : le poids que prend la technique dans votre livre de Bataille +  * Le Poids : le poids que prend la technique dans votre livre de Bataille. 
-  * Type d'​Attaque : indique quel type d'​attaque sera porté avec la techniquevous avez la liste plus bas. +  * Type d'​Attaque : indique quel type d'​attaque sera porté avec la techniquevous avez la liste plus bas. 
-  * Modification des Dégâts : pourcentage de modification des dégâts ​causé ​par la/les armes +  * Modification des Dégâts : pourcentage de modification des dégâts ​causés ​par la/les armes. 
-  * Modification de la Défense : pourcentage de modification de la difficulté d'​utilisation de/des armes +  * Modification de la Défense : pourcentage de modification de la difficulté d'​utilisation de/des armes. 
-  * Atterrissage : pourcentage de chance que votre cible s'​écrase au sol +  * Atterrissage : pourcentage de chance que votre cible s'​écrase au sol. 
-  * Désengagement : pourcentage de chance que votre cible soit repoussé ​en combat distant si elle est engagé ​au corps à corps. +  * Désengagement : pourcentage de chance que votre cible soit repoussée ​en combat distant si elle est engagée ​au corps à corps. 
-  * Les Armes utilisables : vous trouverez la liste des types d'​armes plus bas +  * Les Armes utilisables : vous trouverez la liste des types d'​armes plus bas. 
-  * Les Pré Requis +  * Les Pré Requis ​: les différents niveaux de compétences nécessaires pour utiliser la Parade en question. 
-  * et finalement, la Botte qu'​elle pare+  * et finalement, la Botte qu'​elle pare.
  
-Les Types d'Attaque ​sont les mêmes que pour les bottes, ils définissent si cela vous prend une arme, deux armes, une arme à deux main, une arme et un bouclier ou deux bouclier ​d'équipé ​pour que la parade puisse être utilisable.+Les Types d'Attaques ​sont les mêmes que pour les bottes, ils définissent si cela vous prend une arme, deux armes, une arme à deux main, une arme et un bouclier ou deux boucliers ​d'équipés ​pour que la parade puisse être utilisable.
  
-Dès que vous avec une parade qui agis, la "​Modification de la Défense"​ s'​ajoutera ​votre Jet de Dé dans le teste de réussite de votre adversaire pour vous porter un coup. Dans le cas où il échouerait l'​attaque,​ cela sera automatiquement considéré comme un échec critique et il subira les dégâts ​causé ​par ses deux armes éditionné ​au facteur de "​Modification des Dégâts"​+Dès que vous avec une parade qui agit, la "​Modification de la Défense"​ s'​ajoutera ​à votre Jet de Dé dans le test de réussite de votre adversaire pour vous porter un coup. Dans le cas où il échouerait l'​attaque,​ cela sera automatiquement considéré comme un échec critique et il subira les dégâts ​causés ​par ses deux armes additionnés ​au facteur de "​Modification des Dégâts"​
  
 ==== Exemple ==== ==== Exemple ====
  
-Le personnage "​Bourrin"​ possède la technique "​Tornade Meurtrière"​ et l'​utilise à outrance. Après vous êtres ​fait envoyer valser de manière magistrale par "​Bourrin"​ vous décidez donc de bien planifier votre prochaine rencontre avec lui et de développer une Parade à sa Botte de combat.+Le personnage "​Bourrin"​ possède la technique "​Tornade Meurtrière"​ et l'​utilise à outrance. Après vous être fait envoyer valser de manière magistrale par "​Bourrin"​ vous décidez donc de bien planifier votre prochaine rencontre avec lui et de développer une Parade à sa Botte de combat.
  
 Vous travaillez longuement sur le sujet et finissez par réussir à développer la Parade "​Estocade Fulgurante"​ pour parer la Botte "​Tornade Meurtrière"​ Vous travaillez longuement sur le sujet et finissez par réussir à développer la Parade "​Estocade Fulgurante"​ pour parer la Botte "​Tornade Meurtrière"​
Line 153: Line 153:
   * Nom : Estocade Fulgurante   * Nom : Estocade Fulgurante
   * Description : Envoie un rapide et puissant coup dans le flanc de votre adversaire alors qu'il tourne sur lui-même pour vous frapper   * Description : Envoie un rapide et puissant coup dans le flanc de votre adversaire alors qu'il tourne sur lui-même pour vous frapper
-  * Type d'​Attaque : Arme à Deux main +  * Type d'​Attaque : Arme à Deux mains 
-  * Modification des Dégats ​: +100%+  * Modification des Dégâts ​: +100%
   * Modification de la Défense : +15   * Modification de la Défense : +15
   * Désengagement : 50%   * Désengagement : 50%
Line 160: Line 160:
   * Type d'Arme Utilisable : Armes d'Hast   * Type d'Arme Utilisable : Armes d'Hast
  
-Vous êtes donc fort de vos conviction ​et retourner ​voir "​Bourrin"​ bien armé de votre Lance. Vous avez bien entendu pris soins de Mémorisé ​votre parade que vous avez développé dans votre Livre de Bataille car vous savez que même si vous la connaissez que si vous ne l'avez pas étudié ​et mémorisé ​elle ne servira à rien.+Vous êtes donc fort de vos convictions ​et retournez ​voir "​Bourrin"​ bien armé de votre Lance. Vous avez bien entendu pris soin de Mémoriser ​votre parade que vous avez développé dans votre Livre de Bataille car vous savez que même si vous la connaissez que si vous ne l'avez pas étudiée ​et mémorisée, ​elle ne servira à rien.
  
-Vous rencontrez donc "​Bourrin"​ sur le chemin de son destin et lui lancez de belles paroles pour l'​inciter à vous attaquer. "​Bourrin",​ fort de sa lame légère, de sa masses ​légère et de sa technique "​Tornade Meurtrière"​ se lance à l'​assaut. Il vous attaque d'​abord trois fois normalement avec sa lame ou sa masse pour tester vos défense puis il décide d'​utiliser pour sa dernière attaque botte secrète "​Tornade Meurtrière"​ et c'est avec cette dernière qu'il ferme le bal car après ​ca il n'aura plus d'action.+Vous rencontrez donc "​Bourrin"​ sur le chemin de son destin et lui lancez de belles paroles pour l'​inciter à vous attaquer. "​Bourrin",​ fort de sa lame légère, de sa masse légère et de sa technique "​Tornade Meurtrière"​ se lance à l'​assaut. Il vous attaque d'​abord trois fois normalement avec sa lame ou sa masse pour tester vos défense puis il décide d'​utiliser pour sa dernière attaque ​la botte secrète "​Tornade Meurtrière"​ et c'est avec cette dernière qu'il ferme le bal car après ​ça il n'aura plus d'Actions.
  
-Cependant, vous aviez bien planifié votre coup et votre parade fait donc son effet. Voici comment se déroulera le jet de réussite des attaques de "​Bourrin"​+Cependant, vous aviez bien planifié votre coup et votre parade fait donc son effet. Voici comment se déroulera le jet de réussite des attaques de "​Bourrin" ​:
  
 Sa Force + Son épée légère + son attaque physique +/- la difficulté de sa technique + Dé de chance Sa Force + Son épée légère + son attaque physique +/- la difficulté de sa technique + Dé de chance
Line 172: Line 172:
 Donc : 6+7+3-5 + dé(20) = 11 + D20, soit entre 12 et 31 Donc : 6+7+3-5 + dé(20) = 11 + D20, soit entre 12 et 31
  
-Votre défense ​ce calcul ​comme cela+Votre défense ​se calcule ​comme cela :
  
-Votre Force + votre connaissance des lames légère ​+ votre défense physique + la modification de votre parade + Dé de chance+Votre Force + votre connaissance des lames légères ​+ votre défense physique + la modification de votre parade + Dé de chance
  
 On va dire que le calcul serait : Force 4 + Lames Légères 5 + Défense Physique ( 0, vous êtes plus jeune et moins bien équipé ) + Parade ( 15 ) + Dé de chance ( 20 ) On va dire que le calcul serait : Force 4 + Lames Légères 5 + Défense Physique ( 0, vous êtes plus jeune et moins bien équipé ) + Parade ( 15 ) + Dé de chance ( 20 )
Line 180: Line 180:
 Donc : 4+5+0+15 + dé(20) =  24 + D20, soit entre 25 et 44 Donc : 4+5+0+15 + dé(20) =  24 + D20, soit entre 25 et 44
  
-Le premier coup de lame de Bourrin passe et vous perdez 5 Point de vie, mais alors qu'il tourne pour vous flanquer un coup de masse vous réussissez votre jet et lui envoyer ​votre "​Estocade fulgurante"​ dans le flanc.+Le premier coup de lame de Bourrin passe et vous perdez 5 Points ​de Vie, mais alors qu'il tourne pour vous flanquer un coup de masse vous réussissez votre jet et lui envoyez ​votre "​Estocade fulgurante"​ dans le flanc.
  
-Automatiquement "​Bourrin"​ fait un échec critique et il perd 10 Point de Vie. En plus de cela vous êtes chanceux car vous réussissez à vous désengagé ​de lui : le test de désengagement ​à réussi. Parce qu'il à fait un échec critique, la technique "​Tornade Meurtrière"​ de "​Bourrin"​ prend fin et ce même s'il lui restait 2 autres ​attaque ​à faire avec sa lame et sa masse+Automatiquement "​Bourrin"​ fait un échec critique et il perd 10 Point de Vie. En plus de cela vous êtes chanceux car vous réussissez à vous désengager ​de lui : le test de désengagement ​réussi. Parce qu'il à fait un échec critique, la technique "​Tornade Meurtrière"​ de "​Bourrin"​ prend fin et ce même s'il lui restait 2 autres ​attaques ​à faire avec sa lame et sa masse.
  
 Vous décidez donc de retourner à l'​assaut avec votre Lance et l'​attaquerez à votre tour ! Vous décidez donc de retourner à l'​assaut avec votre Lance et l'​attaquerez à votre tour !
  
-===== Les Test de Réussite =====+===== Les Tests de Réussite =====
  
 Un petit Rappel de comment fonction le test de réussite lors d'un combat. Un petit Rappel de comment fonction le test de réussite lors d'un combat.
  
-Il y a sept valeur ​qui entre en compte lors d'un combat avec des armes :+Il y a sept valeurs ​qui entrent ​en compte lors d'un combat avec des armes :
   * La Caractéristique de l'Arme   * La Caractéristique de l'Arme
   * La Compétence de l'Arme   * La Compétence de l'Arme
Line 203: Line 203:
   * Dextérité   * Dextérité
   * Perception   * Perception
-  * Intelligence ( en de rare exception ​pour les armes, généralement pour la magie des Mages/​Sorcier ) +  * Intelligence ( en de rares exceptions ​pour les armes, généralement pour la magie des Mages/​Sorcier ) 
-  * Sagesse ( en de rare exception ​pour les armes, généralement pour la magie des Mages/​Sorcier ou des Prêtres ) +  * Sagesse ( en de rares exceptions ​pour les armes, généralement pour la magie des Mages/​Sorcier ou des Prêtres ) 
-  * Charisme ( en de rare exception ​pour les armes, généralement pour la magie des Prêtres ) +  * Charisme ( en de rares exceptions ​pour les armes, généralement pour la magie des Prêtres ) 
-  * Chance : définit en soit quel sera votre Dé de hasard.+  * Chance : définit en soi quel sera votre Dé de hasard.
  
-La Chance est la seule caractéristique qui n'​évolue pas : il n'y a que les objets ou la magie qui pourra la modifié ​temporairement.+La Chance est la seule caractéristique qui n'​évolue pas : il n'y a que les objets ou la magie qui pourra la modifier ​temporairement.
  
 ==== Les Compétences ==== ==== Les Compétences ====
  
-Les Compétences sont cité plus haut dans la liste des Types d'​Armes.+Les Compétences sont citées ​plus haut dans la liste des Types d'​Armes.
  
 A cette liste on ajoute : A cette liste on ajoute :
   * Attaque Physique : bonus relatif à votre jet d'​attaque   * Attaque Physique : bonus relatif à votre jet d'​attaque
   * Défense Physique : bonus relatif à votre jet de défense   * Défense Physique : bonus relatif à votre jet de défense
-  * Attaque Critique : ce qui définit si vous faite un critique ou non+  * Attaque Critique : ce qui définit si vous faites ​un critique ou non
  
-C'est trois compétences n'​évolueront pas, elle ne seront que modifié ​par les objets, la magie, etc.+C'est trois compétences n'​évolueront pas, elle ne seront que modifiées ​par les objets, la magie, etc.
  
 ==== Le Jet ==== ==== Le Jet ====
  
-D'​abord on définit si cela est une attaque critique ou non, cela est simplement basé sur la Compétence "​Attaque Critique"​ qui est un pourcentage. Donc si vous avez 5%, vous avez 5% de faire un critique. Pas plus compliqué que ca. Donc, un jet de 1D100 et si cela entre dans le % de chance de la compétence "​Attaque Critique"​ c'est un critique, que ce soit une réussite ou un échec.+D'​abord on définit si cela est une attaque critique ou non, cela est simplement basé sur la Compétence "​Attaque Critique"​ qui est un pourcentage. Donc si vous avez 5%, vous avez 5% de faire un critique. Pas plus compliqué que ça. Donc, un jet de 1D100 et si cela entre dans le % de chance de la compétence "​Attaque Critique"​ c'est un critique, que ce soit une réussite ou un échec.
  
-Ensuite on défini la réussite+Ensuite on défini la réussite.
  
-Le jet se Calcul ​ainsi :+Le jet se Calcule ​ainsi :
  
 l'​attaque = Caractéristique + Compétence +/- Attaque Physique +/- Modification de la botte - Difficulté de l'​Objet + Dé de chance(caractéristique de chance ) l'​attaque = Caractéristique + Compétence +/- Attaque Physique +/- Modification de la botte - Difficulté de l'​Objet + Dé de chance(caractéristique de chance )
 le défendeur = Caractéristique + Compétence +/- Défense Physique + Modification de la Parade ( s'il y a lieu ) + Dé de chance(caractéristique de chance ) le défendeur = Caractéristique + Compétence +/- Défense Physique + Modification de la Parade ( s'il y a lieu ) + Dé de chance(caractéristique de chance )
  
-S'​il ​le jet de l'​attaquant est plus grand ou égal à celui du défendeur c'est une réussite.+Si le jet de l'​attaquant est plus grand ou égal à celui du défendeur c'est une réussite.
  
 Dans le cas où ce serait un échec, si le défendeur à une Parade, cela devient automatiquement un échec critique. Dans le cas où ce serait un échec, si le défendeur à une Parade, cela devient automatiquement un échec critique.
technique_de_combat.1336221315.txt.gz · Last modified: 2020/04/26 16:50 (external edit)