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magie

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 ====== La Magie ====== ====== La Magie ======
  
-Il faut faire la distinction entre les **Évocations** et les **Sortilèges**,​ les deux sont totalement différents,​ mais nécessaire ​pour utiliser la magie dans le jeu, l'un ne va pas sans l'​autre.+Il faut faire la distinction entre les **Évocations** et les **Sortilèges**,​ les deux sont totalement différents,​ mais nécessaires ​pour utiliser la magie dans le jeu, l'un ne va pas sans l'​autre.
  
  
 ---- ----
-**//__Pour être utilisable, les sortilèges et les évocations doivent être mémorisés dans votre grimoire !!! __//**+**//__Pour être utilisables, les sortilèges et les évocations doivent être mémorisés dans votre grimoire !!! __//**
 ---- ----
  
Line 15: Line 15:
   * Type de Magie : quelle compétence magique utilisera le sortilège.   * Type de Magie : quelle compétence magique utilisera le sortilège.
   * Caractéristique utilisée : l'​intelligence,​ la sagesse et le charisme sont les trois caractéristiques normalement utilisées pour les sortilèges. Cependant les autres caractéristiques peuvent aussi être utilisées dans des cas exceptionnels et bien précis.   * Caractéristique utilisée : l'​intelligence,​ la sagesse et le charisme sont les trois caractéristiques normalement utilisées pour les sortilèges. Cependant les autres caractéristiques peuvent aussi être utilisées dans des cas exceptionnels et bien précis.
-  * Utilisation en PA : le nombre de points d'​actions normal que vous demande le sortilège pour être lancé. Ce nombre peut être modifié par l'​Évocation ​utilisé ​pour le lancer.+  * Utilisation en PA : le nombre de points d'​actions normal que vous demande le sortilège pour être lancé. Ce nombre peut être modifié par l'​Évocation ​utilisée ​pour le lancer.
   * Utilisation en PV : le nombre de points de vie normal que vous demande le sortilège pour être lancé. Ce nombre peut être modifié par l'​Évocation utilisée pour le lancer.   * Utilisation en PV : le nombre de points de vie normal que vous demande le sortilège pour être lancé. Ce nombre peut être modifié par l'​Évocation utilisée pour le lancer.
   * La difficulté : le niveau de difficulté du sortilège. Encore une fois, ce nombre peut être modifié par l'​Évocation utilisée pour lancer le sortilège.   * La difficulté : le niveau de difficulté du sortilège. Encore une fois, ce nombre peut être modifié par l'​Évocation utilisée pour lancer le sortilège.
Line 26: Line 26:
   * Esquivable : oui ou non, si le sort est esquivable ou non.   * Esquivable : oui ou non, si le sort est esquivable ou non.
   * Atterrissage : le pourcentage de chance que votre cible s'​écrase au sol si elle est en vol.   * Atterrissage : le pourcentage de chance que votre cible s'​écrase au sol si elle est en vol.
-  * Désengagement : le pourcentage de chance que votre cible soit repoussé ​en combat distant si elle est engagée au corps à corps avec vous. +  * Désengagement : le pourcentage de chance que votre cible soit repoussée ​en combat distant si elle est engagée au corps à corps avec vous. 
-  * Niveau de Palier : cette valeur ​défini ​à quel intervalle de niveau de votre sortilège vous obtiendrez un Dé de dégâts supplémentaire. +  * Niveau de Palier : cette valeur ​définit ​à quel intervalle de niveau de votre sortilège vous obtiendrez un Dé de dégâts supplémentaire. 
-  * Niveau Maximum du Sortilège : cette valeur ​défini ​à quel niveau votre sortilège stagnera et ne pourra plus causer de dégâts supplémentaires. ​+  * Niveau Maximum du Sortilège : cette valeur ​définit ​à quel niveau votre sortilège stagnera et ne pourra plus causer de dégâts supplémentaires. ​
  
  
-Il faut bien comprendre que lorsque vous utiliserez votre sortilège, vous allez gagner de l'​Expérience dans la Caractéristique utilisée, dans la compétence utilisée, mais aussi avec le sortilège lui-même. Votre sortilège augmentera donc en niveau et selon les valeurs de "​Niveau de Palier"​ et de "​Niveau Maximum"​ cela pourra rajouter des Dés supplémentaire ​à vos dégâts.+Il faut bien comprendre que lorsque vous utiliserez votre sortilège, vous allez gagner de l'​Expérience dans la Caractéristique utilisée, dans la compétence utilisée, mais aussi avec le sortilège lui-même. Votre sortilège augmentera donc en niveau et selon les valeurs de "​Niveau de Palier"​ et de "​Niveau Maximum"​ cela pourra rajouter des Dés supplémentaires ​à vos dégâts.
  
 Voici un exemple : Voici un exemple :
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 Cela sous entend que lorsque vous aurez atteint le niveau 6 avec votre sortilège, vos projectiles magiques feront 3d4 de dégâts. Vous gagnerez 1 Dé de dégâts supplémentaire au niveau 3 et un autre au niveau 6. Cela sous entend que lorsque vous aurez atteint le niveau 6 avec votre sortilège, vos projectiles magiques feront 3d4 de dégâts. Vous gagnerez 1 Dé de dégâts supplémentaire au niveau 3 et un autre au niveau 6.
  
-Cependant, des règles de qualité régissent les sortilèges pour éviter que des sortilèges "médiocre" ​puisse ​venir à faire des dégâts maximum plus élevé ​qu'un sortilège de qualité "​divine"​. Par contre, un sortilège médiocre à son niveau maximal pourra faire plus de dégâts qu'un sortilège de meilleur qualité que vous aurez au niveau 0+Cependant, des règles de qualité régissent les sortilèges pour éviter que des sortilèges "médiocres" ​puissent ​venir à faire des dégâts maximum plus élevés ​qu'un sortilège de qualité "​divine"​. Par contre, un sortilège médiocre à son niveau maximal pourra faire plus de dégâts qu'un sortilège de meilleur qualité que vous aurez au niveau 0
  
  
 ==== Types de Magies ==== ==== Types de Magies ====
 +**( Attention, réforme de la Magie en cours - Dalziel 27/09/15)**
  
 Il y a deux catégories de magie : les sortilèges de magiciens et les prières de prêtres. Voici donc chacun des types de magies pour les magiciens et les prêtres. Il y a deux catégories de magie : les sortilèges de magiciens et les prières de prêtres. Voici donc chacun des types de magies pour les magiciens et les prêtres.
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 === Sortilèges === === Sortilèges ===
 +
 +**Nouvelles Magies (depuis fin septembre 2015)**
 +
 +== Élémentaires ==
 +  * Magie du Feu
 +  * Magie de l'Eau
 +  * Magie de la Terre
 +  * Magie du Bois : entre autres, la magie des plantes... et aussi ce qui pourrait se rapprocher d'une magie du vent
 +  * Magie du Métal
 +
 +== Spirituels ==
 +  * Magie de la mort : magie de la mort, de l'​éther et du temps
 +  * Magie de la Lumière
 +  * Magie des Ombres
 +  * Magie de l'​Esprit
 +  * Magie de l'Onde : entre autres, une magie connectée à la voix et à la musique
 +
 +
 +Les magies à Vestige entretiennent des rapports étroits entre elles. On distingue deux types de rapports : un rapport nourricier (chaque magie nourrit et est nourrie par une autre magie), et un rapport de contrôle (chaque magie contrôle et est contrôlée par une autre magie). Ces rapports sont pris en compte par le moteur du jeu : soigner par exemple une blessure causée par du feu à l'aide d'un sort d'eau s'​avérera généralement plus efficace que si vous utilisiez une autre magie. Le bois nourrissant le feu, un sort d'​attaque en feu placé après un sort d'​attaque en bois pourra causer davantage de dommages... etc.
 +Les cycles d'​engendrement et de contrôle sont à découvrir en jeu.
 +
 +Avant la réforme de la magie existait un ancien système qui n'est plus d'​actualité. Nous le retranscrivons ici pour information.
  
 == Élémentaires == == Élémentaires ==
Line 57: Line 80:
   * Pyromancie : magie du feu   * Pyromancie : magie du feu
  
-== Spirituelles ​==+== Spirituels ​==
   * Nécromancie : magie de la mort et de l'​éther   * Nécromancie : magie de la mort et de l'​éther
   * Néphélémancie : magie de la lumière   * Néphélémancie : magie de la lumière
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 === Prières === === Prières ===
 +**(Cette partie est aussi en partie obsolète, se référer à l'​onglet "​Panthéon"​ pour avoir le système précis actuel.)**
  
 == Le Dieu Suprême == == Le Dieu Suprême ==
Line 97: Line 121:
   * Curatif : soin & guérison en tout genre   * Curatif : soin & guérison en tout genre
   * Offensif : cause des dégâts en tout genre   * Offensif : cause des dégâts en tout genre
-  * Défensif : protège la cible par diverse ​effets+  * Défensif : protège la cible par divers ​effets
   * Enchantement : enchante la cible pour lui donner divers effets bénéfiques ou maléfiques   * Enchantement : enchante la cible pour lui donner divers effets bénéfiques ou maléfiques
   * Enchantement d'​Objet : cible un objet pour lui causer des dégâts ou l'​enchanter à l'aide d'​effets bénéfiques ou maléfiques   * Enchantement d'​Objet : cible un objet pour lui causer des dégâts ou l'​enchanter à l'aide d'​effets bénéfiques ou maléfiques
   * Suppression : supprimer des connaissances acquises, cela peut être des sortilèges,​ évocations,​ techniques de combat, parades, etc.   * Suppression : supprimer des connaissances acquises, cela peut être des sortilèges,​ évocations,​ techniques de combat, parades, etc.
-  * Retour : redonne à la cible des connaissances dans laquelle il a eu de l'​expérience mais qu'il a perdu.+  * Retour : redonne à la cible des connaissances dans laquelle il a eu de l'​expérience mais qu'il a perdues.
  
 === Les Évolués === === Les Évolués ===
  
   * Téléportation : transporte la cible dans un endroit choisi   * Téléportation : transporte la cible dans un endroit choisi
-  * Divination : permet de voir diverses ​éléments de la cible+  * Divination : permet de voir divers ​éléments de la cible
   * Télépathie :​ envoie un message à une cible      ​   * Télépathie :​ envoie un message à une cible      ​
   * Pont Télépathique : crée un pont de télékinésie avec la cible et permet ainsi aux deux personnages de communiquer entre eux en tout temps et ce même s'ils ne sont pas dans le même lieu.   * Pont Télépathique : crée un pont de télékinésie avec la cible et permet ainsi aux deux personnages de communiquer entre eux en tout temps et ce même s'ils ne sont pas dans le même lieu.
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 ==== Types de Cibles ==== ==== Types de Cibles ====
  
-  * Self : Soit-même+  * Self : Soi-même
   * Contact : une cible que vous pouvez physiquement toucher, qui est à côté de vous.   * Contact : une cible que vous pouvez physiquement toucher, qui est à côté de vous.
   * Distant : une cible qui se trouve dans le même lieu que vous.   * Distant : une cible qui se trouve dans le même lieu que vous.
-  * Éloigné : une cible qui se trouve dans le même lieu que vous, ou encore dans les lieux environnant.+  * Éloigné : une cible qui se trouve dans le même lieu que vous, ou encore dans les lieux environnants.
   * Lieu : cible un lieu où vous vous trouvez, ou encore un lieu environnant.   * Lieu : cible un lieu où vous vous trouvez, ou encore un lieu environnant.
   * Zone : cible la zone où vous vous trouvez, ou une zone à proximité.   * Zone : cible la zone où vous vous trouvez, ou une zone à proximité.
   * Aréa : cible une aréa tout entière, celle où vous vous trouvez ou une à proximité.   * Aréa : cible une aréa tout entière, celle où vous vous trouvez ou une à proximité.
-  * Spécifique : vous devrez entrer le nom de votre cible. Notez que du au fait du système d'​anonymat,​ vous devrez avoir préalablement donné un nom à votre cible sinon ce sera un échec automatique.+  * Spécifique : vous devrez entrer le nom de votre cible. Notez que eu égard ​au système d'​anonymat,​ vous devrez avoir préalablement donné un nom à votre cible sinon ce sera un échec automatique.
   * Nom&​Text : pour les sorts de télékinésie uniquement. Le principe est le même que pour le type "​Spécifique",​ seulement en plus de cela vous aurez du texte à entrer pour lui envoyer votre message.   * Nom&​Text : pour les sorts de télékinésie uniquement. Le principe est le même que pour le type "​Spécifique",​ seulement en plus de cela vous aurez du texte à entrer pour lui envoyer votre message.
   * ObjetSelf : un objet que vous possédez.   * ObjetSelf : un objet que vous possédez.
Line 144: Line 168:
 ==== La Propagation ==== ==== La Propagation ====
  
-Un sortilège peut se propager à plusieurs cibles même si il est lancé sur une personne bien précise. Voici les différents ​type de propagation :+Un sortilège peut se propager à plusieurs cibles même s'il est lancé sur une personne bien précise. Voici les différents ​types de propagation :
  
 === Personnage Cible === === Personnage Cible ===
-  * Cible : la personne ​ciblé ​uniquement. +  * Cible : la personne ​ciblée ​uniquement. 
-  * Cible au Corps à Corps : Le sortilège prendra effet sur la cible sélectionné ​et affectera ​tout les autres personnages qui sont engagés au corps à corps avec vous.+  * Cible au Corps à Corps : Le sortilège prendra effet sur la cible sélectionnée ​et affectera ​tous les autres personnages qui sont engagés au corps à corps avec vous.
   * Groupe : Si votre cible fait partie d'un groupe, tout le groupe subira les effets du sortilège.   * Groupe : Si votre cible fait partie d'un groupe, tout le groupe subira les effets du sortilège.
   * Tous : Tous les personnages se trouvant dans le même lieu que la cible subiront les effets du sortilège.   * Tous : Tous les personnages se trouvant dans le même lieu que la cible subiront les effets du sortilège.
Line 163: Line 187:
 Voici les différents facteurs d'une Évocation : Voici les différents facteurs d'une Évocation :
  
-  * Modification des Points d'​Actions : modifie le coût d'​utilisation du sortilège au niveau des points d'actions.+  * Modification des Points d'​Actions : modifie le coût d'​utilisation du sortilège au niveau des points d'action.
   * Modification des Points de Vie : modifie le coût d'​utilisation du sortilège au niveau des points de Vie.   * Modification des Points de Vie : modifie le coût d'​utilisation du sortilège au niveau des points de Vie.
   * Modification de la Difficulté : modifie la difficulté du sortilège.   * Modification de la Difficulté : modifie la difficulté du sortilège.
-  * Nombre d'​Attaques : défini ​le nombre de fois que le sortilège sera lancé en une action.+  * Nombre d'​Attaques : définit ​le nombre de fois que le sortilège sera lancé en une action.
   * Le Poids de l'​Évocation : la place que celle-ci prend dans votre grimoire.   * Le Poids de l'​Évocation : la place que celle-ci prend dans votre grimoire.
   * Type de Sortilège utilisable : téléportation,​ télékinésie,​ sort de combat, etc...   * Type de Sortilège utilisable : téléportation,​ télékinésie,​ sort de combat, etc...
-  * Les Pré-Requis : les différents niveaux de compétences ​nécessaire ​pour utiliser l'​Évocation en question.+  * Les Pré-Requis : les différents niveaux de compétences ​nécessaires ​pour utiliser l'​Évocation en question.
  
 Par exemple, dans le cas d'un combat, une évocation pourrait vous permettre de lancer trois fois le même sortilège en une action tout en augmentant la difficulté du sortilège et en diminuant les dégâts de celui-ci. Par exemple, dans le cas d'un combat, une évocation pourrait vous permettre de lancer trois fois le même sortilège en une action tout en augmentant la difficulté du sortilège et en diminuant les dégâts de celui-ci.
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