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creatures [2017/02/06 14:49]
dalziel [Formules]
creatures [2020/04/26 16:50] (current)
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 ====== Les Créatures à Vestige ====== ====== Les Créatures à Vestige ======
-(Page en construction ; certaines créatures auto sont déjà en jeu (màj : 28/12/15))+(Page en construction ; certaines créatures auto sont déjà en jeu (màj : 06/02/17))
  
 Des monstres et des créatures en tout genre rôdent à Vestige. La catégorie dont on parle ici est une catégorie bien particulière : il s'agit des monstres automatiques,​ c'​est-à-dire autonomes, gérés par le moteur du jeu, doués d'une intelligence artificielle basique, et que nous appellerons dans la suite indifféremment créature(s) ou monstre(s) auto. Les comportements décrits dans la suite sont ceux des créatures les plus basiques. D'​autres monstres plus évolués feront peut-être leur apparition dans le futur... Des monstres et des créatures en tout genre rôdent à Vestige. La catégorie dont on parle ici est une catégorie bien particulière : il s'agit des monstres automatiques,​ c'​est-à-dire autonomes, gérés par le moteur du jeu, doués d'une intelligence artificielle basique, et que nous appellerons dans la suite indifféremment créature(s) ou monstre(s) auto. Les comportements décrits dans la suite sont ceux des créatures les plus basiques. D'​autres monstres plus évolués feront peut-être leur apparition dans le futur...
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 ===== Formules ===== ===== Formules =====
 (Si les formules vous cassent la tête, vous pouvez sauter cette partie technique ;) (Si les formules vous cassent la tête, vous pouvez sauter cette partie technique ;)
-====== Cas d'un PJ attaquant un monstre ​======+==== Cas d'un PJ attaquant un monstre ====
  
 Les formules de réussite sont mises à titre indicatif, il est possible qu'​elles soient réévaluées au cours du temps. Les formules de réussite sont mises à titre indicatif, il est possible qu'​elles soient réévaluées au cours du temps.
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     - (Exemple) : GrosBourrin a 30 en force et une grosse hache. Il s'​attaque LoupMéchant. Sa proba brute de réussite est de 1 (100% chance de toucher), mais la proba maximale de réussite est de 0.8 (4 chance sur 5). La proba de GrosBourrin est ramenée à ce seuil et il n'a que 4 chances sur 5 de toucher le loup (même si celui-ci est loin d'​avoir 30 en force).     - (Exemple) : GrosBourrin a 30 en force et une grosse hache. Il s'​attaque LoupMéchant. Sa proba brute de réussite est de 1 (100% chance de toucher), mais la proba maximale de réussite est de 0.8 (4 chance sur 5). La proba de GrosBourrin est ramenée à ce seuil et il n'a que 4 chances sur 5 de toucher le loup (même si celui-ci est loin d'​avoir 30 en force).
  
-====== Riposte d'un monstre sur un PJ ======+==== Riposte d'un monstre sur un PJ ====
  
 Le système est relativement similaire : une différence est calculée (en prenant en compte la carac associée à l'arme du monstre), et là encore, la probabilité de réussite du monstre est ramenée entre une probabilité minimale et une probabilité maximale (qui peuvent être différentes des proba min/max lorsque le PJ attaque). ​ Le système est relativement similaire : une différence est calculée (en prenant en compte la carac associée à l'arme du monstre), et là encore, la probabilité de réussite du monstre est ramenée entre une probabilité minimale et une probabilité maximale (qui peuvent être différentes des proba min/max lorsque le PJ attaque). ​
creatures.1486392582.txt.gz · Last modified: 2020/04/26 16:50 (external edit)