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combat

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Le Combat

Les Combats à Vestige sont très élaborés et englobent à la fois l'utilisation de la magie, l'utilisation des techniques de combat, et les batailles rangées en groupe

Il y a deux types de combat : Les Duels et les Batailles.

Cependant, avant de passer à l'explication de ces deux étapes, il faut d'abord comprendre le système d'engagement du jeu.

Les Engagements

Dans le but de mettre des règles strictes de combat, tout en donnant la possibilité de faire des distinctions entre certains joueurs, un système d'engagement automatisé à été mis en place. Cela englobe ce qui suit :

  • Le Nombre d'Action possible en combat
  • Le Nombre d'Engagement Maximal d'Engagement
  • La Distance de Combat

Le Nombre d'Action

Vestige étant un jeu asynchrone, et dans le but d'éviter des polémiques incessantes sur des règlements de RP qui ne seraient pas respectés, un “Nombre d'Action” maximal a été mis en place qui limite vos actions possible et est, lors d'un combat, complémentaire à vos Points d'Action.

Il faut spécifier que cela n'est actif que lorsque vous êtes engagé au combat. Lorsque vous n'êtes pas engagé, la seule limite d'action qui vous est possible d'effectuer est défini uniquement par vos points d'action.

Le Nombre d'Action maximal au combat est limité à l'aide d'une compétence Non-évolutive, qui n'augmentera pas avec votre expérience, mais qui peut varier en fonction de vos modificateurs. Votre race, votre classe de départ et votre classe de prestige, ainsi que des objets magiques et la magie peuvent faire varier cette compétence de manière temporaire ou permanente. Rendez-vous sur la page des modificateurs pour en savoir plus sur se sujet.

Le nombre d'action est un nombre d'action sur 24 heures. La remise du nombre d'action qui vous est possible de faire lorsque vous êtes engagé, se produit 24 heures après que vous ayez effectué votre première action. Il faut bien comprendre également qu'une action en combat peut être plusieurs attaques selon l'évocation ou la technique de combat que vous utilisez.

Nombre Maximal d'Engagement

Un nombre maximal d'engagements au Corps à Corps à également mis en place. Cela pour éviter qu'une vingtaine de gens équipés de lames se lancent à l'attaque d'un seul et unique adversaire, c'est une simple question de logique.

Il faut cependant comprendre que le nombre d'engagements maximal n'est limité qu'aux engagements au corps à corps. Cela signifie que oui, vous pourriez être 20 à tirer des flèches sur un même individu, mais pas être 20 à l'attaquer à la lame.

Un personnage peut donc être engagé par un nombre illimité de personnes qui l'attaquent à distance, mais dès que le nombre d'engagements au corps à corps est atteint, il n'y a plus personne qui peut attaquer la cible à distance.

Par exemple Alpha et Bravo sont au combat contre Uno, Deuxio, Tersio, Quatro et Niner

Niner est un brillant archer et il use de son arc avec efficacité contre Alpha et Bravo à distance alors que Uno et Deuxio frappe Alpha à la Lame et que Tersio et Quatro frappe Bravo avec leurs hache.

Bravo est le premier à tomber au combat, Tersio et Quatro décident donc d'aider Uno et Deuxio et attaque Alpha à leur tour. Alpha se retrouve donc engagé au Corps à Corps par Uno, Deuxio, Tersio et Quatro. Alpha ne peut engager et être engager que par quatre personnes à la fois au Corps à Corps. La limite est donc atteinte et le trop grand nombre de personnes encerclant Alpha empêche Niner de pouvoir l'attaquer à nouveau avec son arc et ses flèches. Niner n'a donc d'autre choix que d'attendre qu'un de ses quatre confrères lui ouvre une ligne de tire en se retirant du combat au corps à corps, que l'un d'eux tombe au combat, ou encore essaye de soigner ses camarades avec sa magie.

Encore une fois, le Nombre Maximal d'engagement au Corps à Corps est limité à l'aide d'une compétence Non-évolutive, qui n'augmentera pas avec votre expérience, mais qui peut varier en fonction de vos modificateurs. Votre race, votre classe de départ et votre classe de prestige, ainsi que des objets magiques et la magie, peuvent faire varier cette compétence de manière temporaire ou permanente. Rendez-vous sur la page des modificateurs pour en savoir plus sur se sujet.

Pouvoir engager de nombreuses personnes au Corps à Corps peut être un très gros avantage pour bloquer et empêcher de fuir de multiples Cibles. Cependant cela peut être également un très grand désavantage car vous permettez ainsi à ce que vous soyez engagé par plus de cibles au corps à corps, et que tant que votre limite maximal n'est pas atteinte, les archers et autre combattants à distances, peuvent continuer de vous attaquer. C'est en soit un couteau à deux tranchants avec lequel il faut être prudent.

Distance de Combat

Il y à trois distance de combat possible

  • Le Corps à Corps : vous êtes en combat rapproché avec votre cible et cette dernière ne peu fuir
  • Distant : vous êtes dans le même lieu et vous battez à l'aide d'arme de jet ou de tir. Votre cible ou vous-même pouvez décidé de fuir à tout moment puisque personne ne vous bloque la voie.
  • Éloigné : vous et votre cible ne vous trouvez pas dans le même lieu. Vous êtes sur la place et votre ennemi au sommet de la tour d'observation. Les attaques possibles sont donc limité aux armes de Tir ou à la magie utilisable sur une longue porté. Vous et votre cible pouvoir décidé de fuir à tout moment puisque personne ne vous bloque la voie.

Les groupes peuvent limité votre champ d'action en fonction de où vous vous trouvez dans ce groupe ou encore de l'endroit où votre cible se trouve dans un groupe ennemi. Aller sur la page des groupes pour en savoir plus sur les lignes de combats.

Les Duels

Un duel, est un combat entre deux personne consentant, rien de plus, rien de moins.

Pour effectuer un duel vous devez défié un personnage et ce dernier doit accepté, sans quoi ce sera un combat normal.

La grande différence entre un Duel et Un combat est le fait que la limite d'action au 24 heures ne s'applique pas. Vous êtes toujours limité dans votre nombre d'action maximal en fonction de votre compétence qui y est associé, mais la remise s'effectue de manière totalement différente.

Dès que vous aurez atteint votre nombre maximal d'action effectué, votre adversaire aura sa remise d'action et pourra agir à son tour. Dès que lui aura effectué son nombre d'action limité vous aurez votre remise d'action et se sera à votre tour d'agir. Cela permet à deux personne consentante d'effectuer un duel en état simultanément connecté sans avoir à attendre.

Cependant, comme il la été spécifié, un duel ne se produit qu'entre deux personnes consentante et ne peut avoir lieu lorsqu'il y a un combat standard dans le lieu.

Dès l'instant où un combat normal se passe dans le lieu, les duels sont impossible. Si un combat se déclenche alors que vous êtes en duel, votre duel devient automatiquement un combat normal.

Dès l'instant où un troisième individu s'ingère dans votre duel en vous attaquant ou en attaquant votre adversaire, le duel devient un combat standard et vous devenez limité par votre limite d'action aux 24 heures.

Les Combats

Lors d'un combat normal, vous êtes limité par le système d'engagement normal autant au niveau de vos actions possible au 24 heures que par le nombre de personne que vous pouvez ou bien qui peut vous engagé au corps à corps.

combat.1336213554.txt.gz · Last modified: 2020/04/26 16:50 (external edit)