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apprentissage

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dalziel
apprentissage [2020/04/26 16:50] (current)
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 ===== Principe ===== ===== Principe =====
 +Onglet '​Apprentissage'​ (bas du menu, juste au-dessus de l'​onglet '​Chantier'​)
 A vestige, certaines capacités peuvent être apprises de manière automatique (sans passer par PPA). C'est le cas par exemple de la Lecture ou de l'​écriture de l'​épinozien. Toutes les capacités que l'on peut apprendre de cette manière fonctionnent sur le même principe : A vestige, certaines capacités peuvent être apprises de manière automatique (sans passer par PPA). C'est le cas par exemple de la Lecture ou de l'​écriture de l'​épinozien. Toutes les capacités que l'on peut apprendre de cette manière fonctionnent sur le même principe :
   - La capacité se décomposent en une ou plusieurs étapes   - La capacité se décomposent en une ou plusieurs étapes
   - Pour compléter chaque étape, il faut investir un certain nombre de PA   - Pour compléter chaque étape, il faut investir un certain nombre de PA
   - Pour investir des PA, il faut satisfaire certains prérequis (ex : être dans un lieu spécifique)   - Pour investir des PA, il faut satisfaire certains prérequis (ex : être dans un lieu spécifique)
-  - Il faut un temps minimal pour achever une étape (exemple : 15 jours à compter du premier PA investi), si ce délai n'est pas respecté, le compteur de PA se bloque à maxPA-1 (où maxPA est le nombre de PA nécessaire pour compléter l'​étape)+  - Il faut un temps minimal pour achever une étape (exemple : 15 jours à compter du premier PA investi), si ce délai n'est pas respecté, le compteur de PA se bloque à maxPA-1 (où maxPA est le nombre de PA nécessaire pour compléter l'​étape), et le dernier PA qui achèvera l'​étape ne pourra être investi que quand le délai minimal sera dépassé.
   - Lorsqu'​une étape est complétée,​ le joueur peut obtenir des gains (par exemple : un certain niveau dans une compétence,​ un objet...)   - Lorsqu'​une étape est complétée,​ le joueur peut obtenir des gains (par exemple : un certain niveau dans une compétence,​ un objet...)
  
 +Si le PJ n'a pas encore débuté l'​apprentissage d'une capacité et qu'il ne satisfait pas les prérequis de la première étape, il ne verra pas du tout cette capacité. S'il a commencé l'​apprentissage de l'​étage,​ il verra dans tous les cas sa barre de progression dans l'​apprentissage de l'​étape en cours (avec la possibilité d'​investir des PA s'il satisfait les prérequis).
 ===== Les prérequis ===== ===== Les prérequis =====
 On trouve plusieurs types de prérequis :  On trouve plusieurs types de prérequis : 
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 ==== Prérequis Environnement ==== ==== Prérequis Environnement ====
-Les prérequis environnement se partagent en cinq catégories :+Les prérequis environnement se partagent en six catégories :
   - Type Lieu (le joueur doit être dans une liste de lieu spécifique,​ par exemple la Bibliothèque de Caste Riviéra)   - Type Lieu (le joueur doit être dans une liste de lieu spécifique,​ par exemple la Bibliothèque de Caste Riviéra)
   - Type Zone (le joueur doit être dans un zone particulière)   - Type Zone (le joueur doit être dans un zone particulière)
   - Type Aréa (le joueur doit être dans une aréa particulière)   - Type Aréa (le joueur doit être dans une aréa particulière)
 +  - Type Type (le joueur doit être dans un type de lieu particulier,​ par exemple dans un lieu de type '​Extérieur'​ ou '​Sous-terrain'​)
   - Type Artisanat (le joueur doit être dans un lieu qui autorise des artisanats spécifiques,​ par exemple dans un lieu qui autorise la Cuisine)   - Type Artisanat (le joueur doit être dans un lieu qui autorise des artisanats spécifiques,​ par exemple dans un lieu qui autorise la Cuisine)
-  - Type Flags (le joueur doit être dans un lieu avec des Flags particuliers. Sans rentrer dans les détails, le fait qu'un lieu soit de type "Bibliothèque" ​relève du Flags du lieu).+  - Type Flags (le joueur doit être dans un lieu avec des Flags particuliers. Sans rentrer dans les détails, le fait qu'un lieu soit de type 'Bibliothèque' ​relève du Flags du lieu).
  
 ==== Formule des Prérequis ==== ==== Formule des Prérequis ====
 Cette partie (un peu technique) s'​adresse davantage aux joueurs s'​intéressant aux mécanismes précis du jeu et possédant quelques bases de logique. Cette partie (un peu technique) s'​adresse davantage aux joueurs s'​intéressant aux mécanismes précis du jeu et possédant quelques bases de logique.
-Les prérequis ne sont pas utilisés de manière brute pour savoir si le joueur peut ou non investir des PA dans une étape de l'​apprentissage,​ mais apparaissent à l'​intérieur d'une formule propositionnelle (semblables aux formules propositionnelles qu'on trouve en logique) permettant beaucoup plus de flexibilité.+Les prérequis ne sont pas utilisés de manière brute pour savoir si le joueur peut ou non investir des PA dans une étape de l'​apprentissage,​ mais apparaissent à l'​intérieur d'une formule propositionnelle (semblables aux formules propositionnelles qu'on trouve en logique) permettant beaucoup plus de flexibilité. La formule précise pour apprendre une capacité n'est pas connue du PJ.
  
-Exemple :+Exemple : Imaginons une capacité (qui n'​existe pas) Apprendre à faire de la corde à sauter. Pour pouvoir pratiquer la première étape, il faudrait que  
 +  - Le joueur soit dans l'une des salles de sport du jeu (Prérequis Environnement (type Lieu) qu'on notera A) 
 +  - Que le joueur ait une agilité comprise entre 0 et 3 (Prérequis Compétence qu'on notera B) 
 +  - S'il n'est pas dans une salle de sport mais en plein air, on voudrait qu'il possède une corde à sauter (Prérequis Objet, noté C) 
 +  - Bon, on veut aussi qu'il ne soit pas dans un lieu de type '​Sous-marin',​ pas très pratique pour sauter (Prérequis Environnement,​ noté D) 
 + 
 +Avec tout cela, on pourrait proposer la formule logique suivante (le point d'​exclamation ! symbolisant la négation) : 
 + 
 +**B AND !D AND (A OR C)** 
 + 
 +Ainsi, si le joueur est dans sa chambre, que son agilité est à 1 et qu'il possède une corde, il pourra progresser dans l'​étape (sans corde, il faudrait qu'il soit impérativement dans l'une des salles de sport du jeu). Son ami qui a une agilité de 7 ne pourra pas s'​entraîner pour l'​étape n°1, même s'il est dans une salle de sport, etc.
  
apprentissage.1501699898.txt.gz · Last modified: 2020/04/26 16:50 (external edit)