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inscription [2018/07/13 09:28] dalziel |
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Les classes de départ vous donnent certains avantages et déterminent une partie de votre équipement de départ. Cinq archétypes sont disponibles : | Les classes de départ vous donnent certains avantages et déterminent une partie de votre équipement de départ. Cinq archétypes sont disponibles : | ||
- | ** - Mages :** | + | ** - Mages** |
- | ** - Prêtres :** | + | ** - Prêtres** |
- | ** - Roublard :** | + | ** - Roublard** |
- | ** - Guerrier :** | + | ** - Guerrier** |
- | ** - Artisan :** | + | ** - Artisan** |
==== Équipement de départ ==== | ==== Équipement de départ ==== | ||
+ | Vous devez choisir votre équipement (objets, sorts, modificateurs) de base. | ||
- | + | * 1 Objet de base à choisir parmi la liste | |
- | + | * 1 Sortilège de soin primaire à choisir parmi la liste. Chaque sortilège est associée à une sphère (type de magie ou dieu), votre choix orientera pour partie votre Rôle Play. | |
- | + | * 1 Modificateur de base à choisir parmi la liste. Ce modificateur attribuera certains bonus votre personnage. | |
+ | * (Réservé Classe Mage ou Prêtre) 1 Sortilège (sort ou prière) supplémentaire | ||
+ | * (Réservé Classe Guerrier, Artisan et Roublard) 1 ou 2 Objets supplémentaires | ||
===== Validation ===== | ===== Validation ===== |