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apprentissage

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apprentissage [2017/08/02 19:02]
dalziel [Prérequis Environnement]
apprentissage [2020/04/26 16:50] (current)
Line 4: Line 4:
  
 ===== Principe ===== ===== Principe =====
 +Onglet '​Apprentissage'​ (bas du menu, juste au-dessus de l'​onglet '​Chantier'​)
 A vestige, certaines capacités peuvent être apprises de manière automatique (sans passer par PPA). C'est le cas par exemple de la Lecture ou de l'​écriture de l'​épinozien. Toutes les capacités que l'on peut apprendre de cette manière fonctionnent sur le même principe : A vestige, certaines capacités peuvent être apprises de manière automatique (sans passer par PPA). C'est le cas par exemple de la Lecture ou de l'​écriture de l'​épinozien. Toutes les capacités que l'on peut apprendre de cette manière fonctionnent sur le même principe :
   - La capacité se décomposent en une ou plusieurs étapes   - La capacité se décomposent en une ou plusieurs étapes
Line 11: Line 12:
   - Lorsqu'​une étape est complétée,​ le joueur peut obtenir des gains (par exemple : un certain niveau dans une compétence,​ un objet...)   - Lorsqu'​une étape est complétée,​ le joueur peut obtenir des gains (par exemple : un certain niveau dans une compétence,​ un objet...)
  
 +Si le PJ n'a pas encore débuté l'​apprentissage d'une capacité et qu'il ne satisfait pas les prérequis de la première étape, il ne verra pas du tout cette capacité. S'il a commencé l'​apprentissage de l'​étage,​ il verra dans tous les cas sa barre de progression dans l'​apprentissage de l'​étape en cours (avec la possibilité d'​investir des PA s'il satisfait les prérequis).
 ===== Les prérequis ===== ===== Les prérequis =====
 On trouve plusieurs types de prérequis :  On trouve plusieurs types de prérequis : 
Line 29: Line 31:
   - Type Zone (le joueur doit être dans un zone particulière)   - Type Zone (le joueur doit être dans un zone particulière)
   - Type Aréa (le joueur doit être dans une aréa particulière)   - Type Aréa (le joueur doit être dans une aréa particulière)
-  - Type Type (le joueur doit être dans un type de lieu particulier,​ par exemple dans un lieu de type Extérieur ou Sous-terrain)+  - Type Type (le joueur doit être dans un type de lieu particulier,​ par exemple dans un lieu de type 'Extérieur' ​ou 'Sous-terrain')
   - Type Artisanat (le joueur doit être dans un lieu qui autorise des artisanats spécifiques,​ par exemple dans un lieu qui autorise la Cuisine)   - Type Artisanat (le joueur doit être dans un lieu qui autorise des artisanats spécifiques,​ par exemple dans un lieu qui autorise la Cuisine)
-  - Type Flags (le joueur doit être dans un lieu avec des Flags particuliers. Sans rentrer dans les détails, le fait qu'un lieu soit de type "Bibliothèque" ​relève du Flags du lieu).+  - Type Flags (le joueur doit être dans un lieu avec des Flags particuliers. Sans rentrer dans les détails, le fait qu'un lieu soit de type 'Bibliothèque' ​relève du Flags du lieu).
  
 ==== Formule des Prérequis ==== ==== Formule des Prérequis ====
Line 41: Line 43:
   - Que le joueur ait une agilité comprise entre 0 et 3 (Prérequis Compétence qu'on notera B)   - Que le joueur ait une agilité comprise entre 0 et 3 (Prérequis Compétence qu'on notera B)
   - S'il n'est pas dans une salle de sport mais en plein air, on voudrait qu'il possède une corde à sauter (Prérequis Objet, noté C)   - S'il n'est pas dans une salle de sport mais en plein air, on voudrait qu'il possède une corde à sauter (Prérequis Objet, noté C)
-  - Bon, on veut aussi qu'il ne soit pas dans un lieu de type "Sous-marin", pas très pratique pour sauter (Prérequis Environnement,​ noté D)+  - Bon, on veut aussi qu'il ne soit pas dans un lieu de type 'Sous-marin', pas très pratique pour sauter (Prérequis Environnement,​ noté D)
  
 Avec tout cela, on pourrait proposer la formule logique suivante (le point d'​exclamation ! symbolisant la négation) : Avec tout cela, on pourrait proposer la formule logique suivante (le point d'​exclamation ! symbolisant la négation) :
apprentissage.1501700526.txt.gz · Last modified: 2020/04/26 16:50 (external edit)