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apprentissage [2017/08/02 19:00] dalziel [Formule des Prérequis] |
apprentissage [2020/04/26 16:50] (current) |
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Line 4: | Line 4: | ||
===== Principe ===== | ===== Principe ===== | ||
+ | Onglet 'Apprentissage' (bas du menu, juste au-dessus de l'onglet 'Chantier') | ||
A vestige, certaines capacités peuvent être apprises de manière automatique (sans passer par PPA). C'est le cas par exemple de la Lecture ou de l'écriture de l'épinozien. Toutes les capacités que l'on peut apprendre de cette manière fonctionnent sur le même principe : | A vestige, certaines capacités peuvent être apprises de manière automatique (sans passer par PPA). C'est le cas par exemple de la Lecture ou de l'écriture de l'épinozien. Toutes les capacités que l'on peut apprendre de cette manière fonctionnent sur le même principe : | ||
- La capacité se décomposent en une ou plusieurs étapes | - La capacité se décomposent en une ou plusieurs étapes | ||
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- Lorsqu'une étape est complétée, le joueur peut obtenir des gains (par exemple : un certain niveau dans une compétence, un objet...) | - Lorsqu'une étape est complétée, le joueur peut obtenir des gains (par exemple : un certain niveau dans une compétence, un objet...) | ||
+ | Si le PJ n'a pas encore débuté l'apprentissage d'une capacité et qu'il ne satisfait pas les prérequis de la première étape, il ne verra pas du tout cette capacité. S'il a commencé l'apprentissage de l'étage, il verra dans tous les cas sa barre de progression dans l'apprentissage de l'étape en cours (avec la possibilité d'investir des PA s'il satisfait les prérequis). | ||
===== Les prérequis ===== | ===== Les prérequis ===== | ||
On trouve plusieurs types de prérequis : | On trouve plusieurs types de prérequis : | ||
Line 25: | Line 27: | ||
==== Prérequis Environnement ==== | ==== Prérequis Environnement ==== | ||
- | Les prérequis environnement se partagent en cinq catégories : | + | Les prérequis environnement se partagent en six catégories : |
- Type Lieu (le joueur doit être dans une liste de lieu spécifique, par exemple la Bibliothèque de Caste Riviéra) | - Type Lieu (le joueur doit être dans une liste de lieu spécifique, par exemple la Bibliothèque de Caste Riviéra) | ||
- Type Zone (le joueur doit être dans un zone particulière) | - Type Zone (le joueur doit être dans un zone particulière) | ||
- Type Aréa (le joueur doit être dans une aréa particulière) | - Type Aréa (le joueur doit être dans une aréa particulière) | ||
+ | - Type Type (le joueur doit être dans un type de lieu particulier, par exemple dans un lieu de type 'Extérieur' ou 'Sous-terrain') | ||
- Type Artisanat (le joueur doit être dans un lieu qui autorise des artisanats spécifiques, par exemple dans un lieu qui autorise la Cuisine) | - Type Artisanat (le joueur doit être dans un lieu qui autorise des artisanats spécifiques, par exemple dans un lieu qui autorise la Cuisine) | ||
- | - Type Flags (le joueur doit être dans un lieu avec des Flags particuliers. Sans rentrer dans les détails, le fait qu'un lieu soit de type "Bibliothèque" relève du Flags du lieu). | + | - Type Flags (le joueur doit être dans un lieu avec des Flags particuliers. Sans rentrer dans les détails, le fait qu'un lieu soit de type 'Bibliothèque' relève du Flags du lieu). |
==== Formule des Prérequis ==== | ==== Formule des Prérequis ==== | ||
Line 40: | Line 43: | ||
- Que le joueur ait une agilité comprise entre 0 et 3 (Prérequis Compétence qu'on notera B) | - Que le joueur ait une agilité comprise entre 0 et 3 (Prérequis Compétence qu'on notera B) | ||
- S'il n'est pas dans une salle de sport mais en plein air, on voudrait qu'il possède une corde à sauter (Prérequis Objet, noté C) | - S'il n'est pas dans une salle de sport mais en plein air, on voudrait qu'il possède une corde à sauter (Prérequis Objet, noté C) | ||
- | - Bon, on veut aussi qu'il ne soit pas dans un lieu de type "Sous-marin", pas très pratique pour sauter (Prérequis Environnement, noté D) | + | - Bon, on veut aussi qu'il ne soit pas dans un lieu de type 'Sous-marin', pas très pratique pour sauter (Prérequis Environnement, noté D) |
Avec tout cela, on pourrait proposer la formule logique suivante (le point d'exclamation ! symbolisant la négation) : | Avec tout cela, on pourrait proposer la formule logique suivante (le point d'exclamation ! symbolisant la négation) : |